Showing posts with label infernity. Show all posts
Showing posts with label infernity. Show all posts

Wednesday, June 23, 2010

Anticipating the Meta - Infernities

Sveiki visi,

Turbūt jau dauguma jūsų girdėjo ką nors apie infernities. Vieni girdėjo apie jų vienos kortos kombinaciją, kiti girdėjo apie jų keistą taktiką, treti girdėjo tik pavadinimus. Tačiau aš jums suteikiu šansą sužinoti apie Infernities beveik viską viename puslapyje!

Kas tai?
Infernities iš esmės yra gan paprastas archetipas, kurio visi monstrai yra DARK atributo, tačiau jo strategija yra itin įdomi – jų efektai suveikia tada, kai neturite kortų rankoje. Taip, perskaitėte teisingai, Infernity deck‘as naudojasi efektais tada, kai jų žaidėjas neturi kortų rankoje. Kas toks keistuolis, kuris sugalvojo naudoti tokius monstrus? Tai – Kyosuke Kiryu:

Randai puošia ne tik vyrą, bet ir žaidėją!



Aš asmeniškai keistuoliu jo nevadinčiau, nes šiuo metu Infernity – viena geriausių kaladžių TCG sferoje.

Kuo Infernities geri?

Kadangi Infernity deck‘as žaidžia be kortų rankoje, vadinasi Infernity yra arba šlamštas, kuris laimi, arba velniškai galingi. Ir, kaip paminėjau, atsakymas pastarasis – tai gali paliudyti prieš porą dienų laimėjęs Infernity deck‘as.

Vieni pirmųjų Infernity monstrų TCG sferoje pasirodė su Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator. Kartu su žaidimu galima buvo gauti Infernity Dwarf, Guardian ir Archfiend. Iš jų pastarasis yra žymiai geresnis:



Pirmas efektas paprastas – jeigu neturite rankoje kortų, kai Infernity Archfiend ištraukiate, jį galima special summon‘inti į lauką. O antrasis leidžia pasiimti bet kokią Infernity kortą iš deck‘o, kai Infernity Archfiend pasiekia lauką special summon‘u. Dėl antrojo efekto jis tiesiog sužiba – galimybė pasiimti ne monstrą, bet kortą, leidžia pasirinkti ir s/t, kurie ir paverčia Infernity deck‘ą žvėrimi ir apie kuriuos šnekėsiu vėliau.

Stardust Overdrive turėjo dvi Infernity kortas: Infernity Necromancer ir Infernity Force. Infernity Force nebloga korta, tačiau Infernity Necromancer susilaukė daugiau dėmesio ir dabar yra naudojama Infernity kaladėse. O ką gi moka Infernity Necromancer?



Necromancer turi 2000 DEF, todėl gali atlaikyti ataką ar dvi, būdamas lauke. Bet jis turi ir efektą, kuris leidžia prikelti bet kokį Infernity monstrą. Ir, aišku, monstras prikeliamas special summon‘u, todėl prikeltas Infernity Archfiend galės aktyvuoti savo efektą! Taip galima pasiimti dar vieną Infernity Necromancer, kuris vėliau galėtų prikelti tą patį Infernity Archfiend. Ir taip suktųsi toks mažas ratas trumpam, tačiau Infernity deck‘as nėra toks paprastas – jis gali padaryti daug daugiau, nes Infernity Archfiend ima ir Infernity s/t.

Pavyzdžiui, Infernity Launcher, kortą, kuri buvo neseniai išleista „The Shining Darkness“ papildyme.

Ši korta laimi žaidimus. Pirmasis efektas puikus, kai rankoje užsilieka vienas Infernity monstras, kurio neįmanoma atsikratyti, o antrasis leidžia išsikviesti du Infernity monstrus iš kapinių. Dažniausiai prikeliami Infernity Archfiend ir Necromancer. Tada Infernity Archfiend gali paimti reikalingą kortą į rankas arba dar vieną Infernity Launcher, o Infernity Necromancer prikelti Infernity monstrą. Iš vieno Infernity Launcher atsiranda trys monstrai ir korta rankose – visai smagu. Nors jau dabar Infernity atrodo galingi, jų galimybes praplečia Infernity tuner monstrai – Infernity Beetle ir Infernity Avenger.

Jų efektai paprasti – Infernity Beetle leidžia iškviesti kitus du Beetle, o Infernity Avenger gali ateiti į lauką, kai kitas Infernity monstras miršta. Iš esmės, jų efektai nėra itin svarbūs, nes jų pagrindinė paskirtis – būti tuner‘iais, kurie sunaudoja iškviestus Infernity Archfiend ir Infernity Necromancer, kurie nueina į kapines tolimesniems prikėlimams. Visa ši veiksmų seka sukuria Launcher Combo, kuris šiuo metu ir siaučia pasaulyje, o greitai bus naudojamas ir Lietuvoje.

The Loop
Iš esmės, Launcher Combo galima parodyti taip (paveiksliukas naudotas Team MaDness forume):



Tas Synchro monstras, kuris daugumai nėra atpažįstamas yra Trishula, Dragon of the Ice Barrier, kuris kol kas TCG sferoje nepasirodys, todėl vietoje Trishula naudojamas Mist Wurm, kuris pravalo lauką. Po to žaidėjai linkę iškviesti Infernity Doom Dragon, Hundred-Eyes Dragon ir universalius Synchro monstrus. Aišku, vietoje Infernity Beetle reikia panaudoti Infernity Avenger, kuris iškviečia aštunto lygio synchro monstrus.

Sunaudojus 3 Infernity Launcher, Infernity žaidėjas ant lauko dažniausiai turi tris Synchro monstrus ir su paskutiniu Infernity Archfiend turi papildomą kortą. Dažniausiai ta korta tampa Infernity Barrier, TCG-exclusive, kuris tik sustiprina Infernity kaladę.

Taip, Infernity Barrier yra nemokamas Dark Bribe ir Gladiator Beast War Chariot viename. Tai suteikia praktiškai visišką saugumą, nes Barrier leis atsikratyti priešininko removal kortų ar monstrų efektų, kurie gali būti pavojingi. Taip pat, korta gali pagelbėti užtikrinti puolimus, nes Gorz the Emissary of Darkness ar Battle Fader efektai neveiks.

Neturėdami Infernity Launcher rankoje, dažnai žaidėjai pasinaudoja Infernity Mirage, kurio efektas yra beveik toks pats kaip Infernity Launcher. Iš esmės, žaidėjas, pradedantis su Mirage, gali pabaigti savo lauką su dviem ar net trimis Infernity Barrier, kurie užtikrina pergalę. Taip pat nereikia pamiršti, kad Mirage - pirmo lygio, todėl priešininko galimybės panaudoti Launcher Combo tik dar labiau padidėja.

Galiausiai žaidimą užtikrina Infernity žaidėjų naudojamas s/t removal. Taip pat naudojamas Infernity Inferno, Dark Grepher ir Foolish Burial, kurie ne tik ištuština ranką Launcher‘iui, bet ir pripildo kapines reikalingais komponentais.

Masė Synchro monstrų, beveik viską palaužiantys spąstai ir didžiulis greitis – jeigu jūs to noritė ir galite tai sau leisti, Infernity – geras pasirinkimas.

Negalima apsiginti, negalima užpulti!

Taigi, ką daryti, kai kaladė yra tokia galinga? Kaip apsiginti, kai ji išsikviečia tris milžiniškus monstrus, kurie itin gerai apsaugoti? Mano manymu, reikia palaužti šį deck‘ą kuo anksčiau. Infernity yra combo deck‘as, kuris remiasi greičiu, rankos išmetimu ir Infernity Mirage ir Launcher, kurie viską ir padaro. Jie pradžioje dažnai žaidžia be grėsmingų puolimų, tačiau su tinkamomis kortomis gali išsimesti Launcher Combo net antru ėjimu. Jeigu įmanoma greitai jį sustabdyti, Infernity deck‘as neturėtų būti pavojingas. Todėl atsikratymas jų s/t ar efektyvus disruptinimas gali padėti.

Aišku, tai nereiškia, kad reikia kuo daugiau visko išsimesti. Iš esmės, jeigu įmanoma sustabdyti Synchro spam ir apeiti Infernity Barrier, galima žaisti konservatyviai ir laukti reikalingo momento. Gladiatoriai dėl Gladiator Beast War Chariot gali atsikratyti Infernity Archfiend, o Happy Herald gali saugiai sedėti su Herald of Perfection. Arba turėdami Mystical Space Typhoon ar Dust Tornado, galite laukti, kol priešininkas aktyvuos Infernity Launcher. Tam gali prireikti ir Bottomless Trap Hole, jeigu priešininkas pradėtų su Infernity Mirage.

Tempo atžvilgiu Infernity kaladę sunku įvertinti, nes su gera ranka žaidėjas bandys ją padaryti efektyvią, o su prasta ranka stengsis išgyventi tol, kol turės galimybę laimėti. Toks jau būdas combo deck'ų - iš pradžių jie susirenka reikalingas dalis ir tada paleidžia puolimą. Infernity tai sugeba tikrai greita, kas paverčia juos Tier1 deck'u.

Galiausiai, jeigu jūsų main-deck‘as nėra pritaikytas kovoti su Infernity deck‘u, galima remtis side-deck‘u. Net jeigu ir main-deck gali rungtis, side-deck‘inimas yra taip pat efektyvus. Aš asmeniškai siūlyčiau šias kortas:

Consecrated Light
Anksčiau Consecrated Light žmonės naudodavo prieš Blackwing deck‘us, tačiau dabar teks prieš Infernity žaidėjus. Iš esmės, nėra ką pasakyti apie šią kortą – priešininkas negalės iškviesti savo monstrų, o jeigu jis nenaudoja non-dark monstro būtent prieš Consecrated Light, sugebėti laimėti tampa tik sunkiau. Tai vis dar įmanoma, nes Book of Moon ir universalios removal kortos gali išgelbėti Infernity žaidėją. Tačiau tinkamu metu iškviestas Consecrated Light gali visiškai sustabdyti Infernity žaidėją.

Crevice into the Different Dimension
Ši korta buvo išleista „The Shining Darkness“ papildyme kaip common‘as. Prieš tokius deck‘us kaip Infernity, Crevice tampa kaip dvigubas D.D. Crow. Taip pat, Crevice gali atsikratyti monstrų, kurie buvo pasirinkti su Infernity Launcher. Galiausiai, Infernity Necromancer netenka taikinio, o kapinės be tinkamų Infernity komponentų neleidžia Infernity žaidėjui laimėti. Žinoma, jis gali su Launcher išsikviesti du Infernity Necromancer, išsikviesti du tuner monstrus ir analogiškai du Synchro monstrus, tačiau gali nebūti Infernity Archfiend, kuris pratęsia synchro gamybą. Crevice tiesiog puiki korta, kuri leidžia iškovoti laiko laimėti.

D.D. Crow
Kaip minėjau, Crevice yra kaip dvigubas D.D. Crow. Logiška manyti, kad D.D. Crow neverta naudoti, tačiau D.D. Crow turi vieną pranašumą – ji būna rankoje, todėl priešininkas gali neįtarti, jog turite kaip pasipriešinti Infernity. Taip pat, naudoti ir D.D. Crow, ir Crevice kartais gali nepakenkti, nes tai duoda didesnį šansą turėti atsaką į Infernity žaidėją. O didesnis šansas turėti atsaką reiškia tik didesnį šansą išgyventi ir laimėti, nes Infernity kaladės raktas į pergalę – kapinės.

Dust Tornado
Turbūt dauguma skaitančių ir taip naudoja šią kortą, tačiau Dust Tornado gali taip pat padėti. Žaidėjas neturi priority aktyvuoti burtų spell speed 1 efektų, todėl Dust Tornado gali sunaikinti Infernity Launcher dar jam nesuveikus. Taip pat, Infernity kaladė itin remiasi s/t pagalba, todėl Dust Tornado gali pataikyti ant kortos, kuri kaip tik buvo svarbi Infernity strategijai.

Aišku, yra begalės kitų kortų, kurios gali sužlugdyti priešininką. Palaužtas Infernity žaidėjas sunkiai gali laimėti, todėl nesitikėkite, jog vos turėdamas galimybė Infernity žaidėjas puls daryti Launcher combo. Tikrai patyręs Infernity žaidėjas užsitikrins pergalės saugumu. Juo labiau, vis dažniau žaidėjai nesistengia daryti OTK, o pasistatyti lauką, kuriam perlipti reikia geros rankos.

Bet vis dėlto...
Tikiuosi šis straipsnis jums padėjo susidaryti vaizdą, kaip veikia Infernity deck‘as ir kaip prieš jį laimėti. Infernity, nors ir yra Tier1 deck‘as, jis vis tiek gali būti nugalėtas. Aš išvardinau tik kelias kortas, kurios gali sustabdyti Infernity kalades. Gerai pasitelkus vaizduotę ir logiką, galima sugalvoti begalę kitų pasipriešinimo planų, kurie gali sužlugdyti priešininką.

Bet jeigu manote, kad Infernity yra tas Tier1 deck‘as, kuris gali užtikrinti pergalę, ir kad turite pakankamai resursų juos susirinkti – išbandykite juos, mano manymu, tikrai nepasigailėsite.

O ką aš manau apie Infernities? Mano manymu, tai deck‘as, kuris pakankamai sveikas žaidimui, nes jis stabilizuoja Tier1 apibrėžimą. Bet, aišku, tai tikrai keista kaladė, nes niekad nesitikėjau, kad ateis laikas, kada pasidaryti -3 bus vienas veiksmų laimėti.

~Snik


Read more...