Wednesday, August 18, 2010

Summer Cup

Sveiki visi,

šią savaitę straipsnio nebus - kadangi artėja Summer Cup, geriau galvoti, kaip laimėti. Žinoma, ban-list aptarti būtų žvėriškai smagu, bet man reikia laiko, nes šis sąrašas keičia labai daug dalykų.

Turbūt tiek, galiu tik mestelėti kelis patarimus dėl Summer Cup: pasitikrinkite decklistus, gerai išsimiegokite, turėkite kauliuką, popieriaus ir gerai praleiskite laiką! Yra klausimų? Palikite komentarų sekcijoje ;)

-Snik
Read more...

Saturday, August 14, 2010

Kaunas Locals - Round 4

Gladiator Beast vs. Infernity
Ketvirtas ratas pristato Gladiatorius prieš Infernity! Augis laimėjo dice roll ir atsidarė su Reinforcement of the Army, pora Infernity Beetle, Infernity Avenger ir Dark Bribe. Jis padėjo Bribe ir Infernity Inferno prieš baigiant. Gaudenis pradėjo nuo Heavy Storm! Augis neaktyvavo Dark Bribe, bet chain‘ino Infernity Inferno, kad nusiųstų Necromancer, Beetle, Avenger ir Archfiend į kapines. Toliau Gaudenis iškvietė Retiari, Test Tiger ir perkvietė Retiari, kad remove‘intų Archfiend. Retiari užpuolė tiesiogiai ir Laquari pasiekė stalą su 2100 ataka. Gaudenis baigė ėjimą su dviem s/ts. Augis ištraukė Trap Dustshoot, kuris dabar nebuvo itin naudingas. Tačiau jis aktyvavo Reinforcement of the Army ir pasiėmė Dark Grepher į ranką, kartu su Dustshoot ir Beetle. Jis padėjo Beetle ir Dustshoot, bet Dust Tornado sunaikino Dustshoot per ėjimo pabaigą. Gaudenis iškvietė Gladiator Beast Equeste, Laquari sunaikino Beetle ir Equeste užpuolė tiesiogiai, palikdamas Augiui 5200 gyvybės taškų. Po to jis iškvietė Retiari ir Laquari. Necromancer šįkart buvo pašalintas ir Gaudenis baigė ėjimą. Augis ištraukė One for One – vienu ėjimu per vėlai, nes Archfiend kartu su Necromancer buvo nebepasiekiami! Jis iškvietė Dark Grepher, bandė užpulti, bet Book of Moon sustabdė puolimą! Gaudenis užpuolė su Laquari, Retiari užpuolė tiesiogiai. Tik Retiari išsitagino, iškviesdamas Hoplomus. Augis ištraukė Infernity Archfiend! Jis aktyvavo One for One, iškvietė Infernity Mirage, kuris prikėlė Archfiend ir Avenger. Archfiend pagriebė Infernity Launcher, o Avenger su Archfiend iškvietė Stygian Sergeants! Jis aktyvavo Launcher ir Sergeants atsitrenkė į Dimensional Prison. Tada jis aktyvavo Launcher efektą, iškvietė Avenger ir Archfiend, kuris surado Infernity Mirage. Toliau Ally of Justice – Catastor pasiekė lauką ir Augis baigė ėjimą. Gaudenis ištraukė antrą kortą į ranką ir ilgai galvojo prieš iškviesdamas antrą Laquari. Toliau jis iškvietė Test Tiger, kuris iškvietė Murmillo, ir Gaudenis laimėjo dvikovą!

Po side-deck‘inimo, Augis pradėjo su Infernity Inferno, Dimensional Prison, Infernity Archfiend, Necromancer, One for One ir Avenger. Jis padėjo Inferno, Prison ir baigė ėjimą. Gaudenis aktyvavo Gladiator Beast Respite! Augis chain’ino Infernity Inferno, išsiuntė Archfiend, Avenger į kapines dėl Necromancer ir Beetle. Gaudenis ištraukė tris kortas ir iškvietė Gladiator Beast Bestiari, bet Dimensional Prison bandė jį remove’inti! Book of Moon užvertė Bestiari ir Gaudenis baigė su trimis s/ts. Augis ištraukė Infernity Mirage! Jis iškvietė Mirage ir aktyvavo One for One, kad iškviestų dar vieną. Augis nebeturėjo kortų rankoje ir aktyvavo vieno Mirage efektą, iškviesdamas Archfiend, Necromancer, kuris iškvietė Beetle. Archfiend surado Launcher, Beetle pasiaukojo į dar du Beetle. Augis iškvietė Mist Wurm, kuris sugrąžino visus tris s/ts! Gaudenis netempdamas laiko pasidavė – Mirror Force ir du Chariot’ai tikrai negalėjo pagelbėti.

Kadangi maistas šąla, abu pasižadėjo greitai pabaigti trečią partiją. Augis ištraukė Dimensional Prison, Avenger, Infernity Inferno, Hero’s Rule 2, Heavy Storm ir Solemn Judgment. Gaudenis pradėjo su Retiari ir s/t, todėl Augis pateko į sudėtingą situaciją. Jis aktyvavo Heavy Storm, paset’ino Avenger kartu su Prison ir galiausiai baigė ėjimą. Gaudenis iškvietė Gladiator Beast Secutor, kuris buvo perkviestas su Test Tiger. Secutor bandė pulti, bet Dimensional Prison sustabdė puolimą. Retiari sunaikino Avenger ir Gaudenis baigė ėjimą su Gladiator Beast Laquari ir dar vienu s/t. Augis ištraukė Infernity Barrier – dabar jis turėjo keturis trap’us rankoje. Jis baigė ėjimą su Solemn Judgment. Gaudenis aktyvavo Dimensional Fissure! Laquari užpuolė tiesiogiai ir baigė ėjimą. Augis ištraukė Infernity Beetle, padėjo visus trap‘us išskyrus Infernity Inferno, iškvietė Beetle ir baigė ėjimą. Gaudenis iškvietė Gladiator Beast Murmillo, Laquari sunaikino Beetle ir Murmillo užpuolė tiesiogiai. Murmillo iškvietė Hoplomus ir Gaudenis perleido iniciatyvą. Augis ištraukė Dark Grepher ir baigė ėjimą set‘indamas jį. Gaudenis sunaikino Grepher ir Hoplomus užpuolė tiesiogiai. Hoplomus sugrįžo dėl Bestiari, kuris sunaikino Solemn Judgment, ir Gyzarus pasiekė lauką. Augis ištraukė Archfiend, paset’ino jį ir Infernity Inferno bei baigė ėjimą. Po kelių greitų ėjimų ir nesėkmingų traukimų du Laquari pabaigė partiją!

Read more...

Kaunas Locals - Round 3

Blackwing Mirror Match
Round 3 pits two Blackwing players against each other! Egis won the card pick (don’t ask) and begun the duel with Kalut, Mistral, Dark Eruption, Mirror Force, Book of Moon and Cyber Dragon! He set Mistral and Book of Moon before passing. However, Balys simply passed on his turn! Egis drew Pot of Avarice, summoned Kalut and poked successfully! Balys drew and finally activated Black Whirlwind, He tried to summon his own Kalut, but Book of Moon turned it. He set three s/ts before passing. Egis drew Mind Control, flipped Mistral and activated Mind Control to take Kalut, but Balys chained Icarus Attack to destroy Egis’ Blackwings. He set a Mirror Force before passing. Balys drew Shura! He searched for Bora the Spear and struck directly with Shura. Egis drew Charge of the Light Brigade, summoned Cyber Dragon, kicked Shura successfully and activated Charge of the Light Brigade. He milled Shura, Blizzard and Bottomless before searching Ryko, Lightsworn Hunter. He set a monster before passing. Balys discarded D.D. Crow during his turn to remove Blizzard the Far North and fill up the graveyard to special summon Dark Armed Dragon! He removed Kalut to destroy Ryko, Crow for Mirror Force and Cyber Dragon was destroyed by battle. Finally, he passed with a monster and one card in hand. Egis drew another Ryko! He activated Pot of Avarice, leaving no monsters behind. He drew Blizzard and Brain Control – a tad useless right now. He summoned Blizzard and attacked Balys’ face-down Ryko! Egis set a backfield before passing. Balys popped Egis’ Dark Eruption, summoned Bora the Spear, searched for Kalut and Egis immedeatly conceded!

Both players didn’t side-deck and Egis begun with two Boras, Mistral, Book of Moon, Ryko and Forbidden Chalice! He set Ryko and Book before passing. Balys set two backrows and a monster. Egis drew Cyber Dragon, flipped Ryko to pop Icarus Attack and milled Dark Armed Dragon, Black Whirlwind and Shura! Clearly it isn’t his day. Later he summoned Mistral the Silver Shield, special summoned Bora and synchro summoned Stardust Dragon! Torrential Tributed was negated and Egis summoned his Cyber Dragon. He struck down Ryko, but Balys couldn’t destroy a card as Egis activated The Forbidden Chalice! Balys remarked that it is broken and Egis passed to Balys with Stardust, Cyber Dragon, a backfield and a card in hand. Balys drew to four and passed. Egis drew Ryko, Cyber Dragon attacked into Gorz, Stardust took down the token and he passed with Ryko face-down. Balys drew, Gorz ran into Book of Moon and he opted to pass with two backrow cards. Egis drew Blizzard the Far North, flipped Ryko to destroy Royal Oppression and milled Trap Stun, Gale and Shura! Blizzard revived Shura to synchro summon Goyo Guardian. Goyo stole Gorz, Cyber Dragon and Stardust struck directly to leave Balys with 1100. Egis passed and Balys activated Black Whirlwind to summon Sirocco, searching Gale the Whirlwind. Gale shrunk Goyo, Sirocco activated its effect and Stardust Dragon was destroyed by battle. Egis drew Torrential Tribute, Goyo attacked Gale, but Kalut destroyed it! Cyber Dragon poked Sirocco, but Balys responded with Icarus Attack to destroy Cyber and Gorz. Egis simply passed with his freshly drawn Torrential. Balys drew Blizzard the Far North! He revived Kalut, but Torrential Tribute destroyed everything! Balys searched Mistral with Whirlwind and passed. Egis drew Pot of Avarice along with his Bora and immediately activated it. He started returning monsters to the deck, but noted that his Bora is enough to finish the duel!

Balys started the third duel Whirlwind, summoned Kalut, searching for Blizzard the Far North, and passed with a backfield. Egis opened with Icarus Attack, Brain Control, Shura, Blizzard, Cyber Dragon and Kalut. He summoned Shura, destroyed Kalut and summoned Mistra. Icarus Attack to the backrow ended his turn. Balys summoned Sirocco, but Icarus Attack destroyed Balys’ Sirocco and Icarus Attack, which Balys chained to destroy Shura! He set a backrow before passing. Egis summoned Blizzard the Far North, but Royal Oppression stopped the summon! He ended with a bluff Brain Control. Balys summoned Blizzard, didn’t activate the effect and passed with a backfield. Egis drew a second Cyber Dragon and summoned it, but Royal Oppression stopped it. Next he summoned Kalut, but its attack was Mirror Forced. Balys drew to three, attacked directly again, set a monster and s/t before passing back to Egis, who drew Pot of Avarice. He started his turn with Brain Control, but Book of Moon turned Kalut face-down. Next he activated Pot of Avarice, drawing Mirror Force and Book of Moon. He summoned Kalut, destroyed Blizzard and set a pair of s/ts. Balys summoned Bora, but Book of Moon stopped the search. Egis destroyed Bora during his turn and Balys passed. Egis drew Icarus Attack and rammed into Mistral before passing. Balys set a backfield and passed. Egis drew Heavy Storm! He passed, though, and Balys set a backfield before passing. Egis activated Icarus Attack during the end phase, but Balys tried to activate Starlight Road! Unfortunately, Royal Oppression stopped it. Egis drew Book of Moon and finally activated Heavy Storm. He finished with Cyber Dragon to end his turn.

Balys summoned Blizzard, revived Bora, but Book of Moon turned Blizzard down. Egis drew Bottomless, destroyed Blizzard and Balys turned Bora to attack position and passed before a monster and a backrow. Egis drew Cyber Dragon, attacked Ryko, which destroyed Bottomless. Egis passed witch Icarus Attack. Balys set a backfield and passed. Egis drew Trap Stun and Cyber Dragon successfully destroyed Bora. He set Trap Stun before passing. Balys flipped Black Whirlwind! He summoned Sirocco, searched Shura and passed. Egis drew Blizzard the Far North! He revived Kalut, summoned Blackwing Armor Master. Balys tried to Bottomless Armor Master, but Trap Stun negated the remove! Sirocco was successfully destroyed and Egis passed. Balys drew to three, activated Allure of Darkness and removed Kalut. Next he summoned Shura, but Icarus Attack destroyed Shura and Black Whirlwind. Balys passed and Egis finally drew his Black Whirlwind. The duel stood at 3400 and 5100, with Balys in the lead. He set Whirlwind before passing. Balys set a monster. Egis drew Shura and Armor Master destroyed Balys’ Shura. He passed and Balys set a backrow and a monster before passing. Armor Master successfully destroyed Bora and both players passed. Egis poked directly and passed with Forbidden Chalice. Balys drew to two, set a monster, a backrow and passed. Egis’ Armor Master took down another Bora. During Main Phase 2 he activated Charge of the Light Brigade, milled nothing special and searched Ryko, Lightsworn Hunter. He set it before passing back to Balys, who set another monster. Egis drew another Black Whirlwind, activated Mind Control, took Ryko and Armor Master struck directly. It wasn’t enough, but Egis flipped The Forbidden Chalice to end the duel and the match!

Read more...

Kaunas Locals - Round 2

Lightsworn vs. Infernity
Round 2 features Augustas against Donatas. The latter runs his own version of Lightsworn, while Augustas runs Infernity! Augis rolled a one, Donce a three, and he began the duel.

Donce summoned Card Trooper, milling two Light and Darkness Dragons and Honest! He passed with a backfield. Augis drew, set two s/ts and passed. Donce drew Charge of the Light Brigade and activated Heavy Storm! Dust Tornado and Book of Moon were destroyed. Then Donce milled Ryko, Solar Recharge and Cyber Dragon with his Trooper. Finally, he activated his Charge, milling Frog and Wulf! He searched for Lumina and activated Pot of Avarice! Honest, both Dragons, Cyber Dragon and Ryko went back to the deck. Avarice brought him Caius and Light and Darkness Dragon! He thought a moment before summoning Light and Darkness, but finally opted to attack with Trooper and Wulf instead. However, in main phase 2, he went for Light and Darkness Dragon! Auris drew, played a backfield, thought before setting another one and finally passed. Donce drew Soul Exchange and his Dragon pressed for damage. Augis activated Compulsory to weaken it and Donce passed to Augis, who activated Heavy Storm and set a monster and a backrow before passing. Donce drew Solar Recharge – Wulf and Caius were in his hand, along with Chaos Sorcerer. The option seemed tempting and he summoned Treeborn Frog, minimizing Light and Darkness Dragon! Next, he activated Solar Recharge, drew two Cyber Dragons and milled Caius and Ryko. Afterwards, he sacrificed Treeborn Frog for Caius, removing Augis’ monster. Infernity Mirage was removed and Caius struck for game – the set Dark Bribe and Call of the Haunted were of no use!

Donce side-decked an impressive pile of eleven cards to his main deck! Among them were a pair of Consecrated Light – a strong pick against Infernities. Meanwhile, Augis side-decked six cards and started pile shuffling. Donce opened with Bottomless, Wulf, Pot of Avarice, Light and Darkness and Crevive into the Different Dimension. Augis set a backfield, then another one, summoned Infernity Archfiend and passed. Donce drew D.D. Crow, set two backfields and passed. Augis summoned Banisher of the Radiance! Bottomless Trap Hole tried to remove it, but Augis chained Dark Bribe! Augis set another backfield and swung for 3400 with Archfiend and Banisher. Donce drew Wulf during his turn, set another backfield and passed. Augis set another backfield, set a monster, set his last card to the backrow and struck for 3400 damage again. Donce drew Lyla, Lightsworn Sorceress – seemed useless at the moment. Donce gave a lot of thought and summoned D.D. Crow! He responded with Torrential Tribute, but Infernity Barrier sealed the duel! Donce’s hand was clogged with tribute monsters and side-deck cards, so he opted to side-deck once more – he sided out his Consecrated Lights as well.

Both players had a small chat and Donce opted to begin the third duel, drawing Lumina, Pot of Avarice, Gorz, Cyber Dragon, Foolish and Ryko. He set Ryko and passed. Augis summoned Banisher of the Radiance again, poked Ryko and My Body As a Shield negated Ryko! Augis set three s/ts before passing. Donce drew Card Trooper, summoned Cyber Dragon, Augis had no response. Then Donce thought for a moment before attacking into Book of Moon! Donce passed and Augis set another backfield – he had only one card left in his hand, poked the Cyber Dragon for no good reason and passed. Donce drew Lightning Vortex, turned the Dragon to attack and gave a moment before attacking. Augis responded with Compulsory Evacuation Device, delaying the destruction! Donce then activated Lightning Vortex, discarding Pot, but Dark Bribe saved Banisher! Donce drew Brain Control though and passed. Augis drew to two and, after a while, set two s/ts before attacking into Gorz! Augis passed and Donce attacked with Gorz, but Augis had no response! The token went through and Donce passed with a monster. Augis drew and summoned Infernity Mirage, responding with his own Torrential Tribute. Donce drew another Cyber Dragon, holding a total of seven cards! He activated Foolish Burial, fetched Wulf, but Augis flipped Solemn Judgment, leaving him with 1900 life points! Finally, Lumina faced the table and a revived Wulf finished the duel!

A long control with Banisher seemed meaningless as Donce successfully tore through Augis’ defences!

Read more...

Kaunas Locals - Round 1

Twilight vs. X-Sabers
As less than one week remains until Summer Cup, here at Kaunas locals we prepare to keep the trophy here! Today we’ll supply you with an almost full day coverage of our locals – have awesome is that?!

The first match features Auris versus Marijus. Auris is playing Twilight, while Marijus is running X-Sabers. This promises to be a splendid match! Marijus won the dice roll and opted to go first.

He opened with Royal Oppression, Gold Sarcophagus, Saber Slash, Thunder King Rai-Oh, XX-Saber Fulhelmknight and Darksoul. He summoned Rai-Oh, played a backfield, Sarcophagus went for Rescue Cat and Marijus passed to Auris. He set a mon and s/t before passing. Marijus drew Mind Control, but took his opponent’s Honest! He summoned Fulhelmknight though, tried to synchro, but Book of Moon turned Fulhelmknight face-down. His Rai-Oh poked for 1900 and passed before bouncing Honest to Auris’ hand – a smart move as Auris doesn’t have a monster on the field anymore. Auris drew, set a monster and passed without a backrow. Marijus drew Torrential Tribute, finally got Rescue Cat, flipped Fulhelmknight and summoned Cat! He searched Airbellum and Darksoul – both went for Goyo Guardian. Goyo took down Honest, Fulhemknight attacked, but Auris summoned Gorz! Rai-Oh took down the token and Gorz itself was destroyed with Saber Slash during Main Phase 2. Auris couldn’t survive another turn and scooped!

Both players picked up their side-decks, but Marijus opted not to side. Auris begun the match with Solar Recharge, milling Prison and Bottomless. Next he activated Charge of the Light Brigade, milling Lyla, Ryko and Foolish Burial. He searched for Lumina, Lightsworn Summoner. She hit the field, dropped Shiny Black “C” and revived Lyla, Lightsworn Sorceress. He thought for a moment and passed, milling Necro Gardna.

Marijus opened with Fulhelmknight, Gottoms’ Emergency Call, Mystical Space Typhoon, Brain Control, Airbellum and Rai-Oh. He started with Brain Control, taking Lyla. Next, Airbellum hit the field – Lyla destroyed Lumina and Airbellum forced out the Necro Gardna. Finally, he tried to summon Ancient Fairy Dragon, but “C” destroyed it. Afterwards, he passed with a backfield. Auris drew and activated Monster Reincarnation to take Lumina back. Finally, he summoned Judgment Dragon! Mystical Space Typhoon was destroyed, Auris summoned another Dragon, then Lumina and, without a doubt, Marijus conceded.

Finally, Marijus decided to utilize the side-deck, while Auris pile-shuffled his deck. Marijus obviously started and drew Faultroll, Mirror Force, Heavy Storm, Fulhelmknight, Airbellum and Emergency Call. He summoned Fulhelm, set Mirror Force and passed. Auris drew, activated Solar Recharge again and milled Gorz and Honest! Next, Foolish Burial got him Wulf, Lightsworn Beast. He tributed Wulf for Caius, removing Fulhelmknight. Mirror Force blocked the attack and Auris passed with a backfield. Marijus drew Solemn Judgment, Heavy Stormed Auris’ Prison, a summoned Airbellum raked Ryko from the hand and he passed with Solemn.

Auris played a mon and s/t to end his turn. Marijus drew Darksoul, summoned it and special summoned Faultroll. He thought for a moment about the set monster before attacking Necro Gardna with Faultroll! Darksoul struck directly, but Airbellum was blocked with Book of Moon! Marijus flipped Solemn Judgment and Auris finally removed Necro Gardna. Next, he summoned XX-Saber Gottoms, discarded Celestia, set a backrow and passed, searching XX-Saber Ragigura. Auris drew his only card – Lyla, summoned her, but Marijus’ backfield was Gottoms’ Emergency Call – Darksoul and Airbellum returned to the field! Finally, Auris didn’t mill anything useful and Marijus finished the duel, summoning Ragigura, taking Faultroll back. Then Airbellum and Ragigura became Armory Arm, which equipped itself to Gottoms. Faultroll revived Airbellum and all the monsters swung for game!

Read more...

Wednesday, August 11, 2010

Lietuva ir Pot of Duality

Turbūt ne visi matėte, bet įdėjau anoniminio komentavimo funkciją - pasirodo, kad reikia kokio nors acc. Bjauru, mano manymu, nes komentavimas turi būti greitas ir efektyvus. Anyway, dabar galite laisvai rašyti. Tik pasirašykite gale, manau būtų lengviau tada. Nebent norite flame'inti mane, bet tai irgi suprantama. Tai yeah, komentuokite!


Manau visi esate girdėję apie Pot of Duality. Šią kortą velniškai išreklamavo Konami, o paskutiniame JUMP žurnale buvo atskleista, kad ji bus Secret Rare. Turbūt kiekvienas galite pritarti, kad korta yra itin gera, galbūt net broken. Jeigu vis dar abejojate – šiandien pristatysiu, kuo Pot of Duality tokia puiki korta. Taip pat norėčiau apžvelgti porą dalykų – kodėl Pot of Duality tapo Secret Rare ir ar tikrai ji reikalinga kiekvienoje kaladėje.

Pot of Awesomeness

Aš neketinu neigti – Pot of Duality viena geriausių kortų iš The Duelist Revolution. Beveik visi deck‘ai naudoja kortas, kurios geriau veikia late-game. Pavyzdžiui, The Dark Creator ar Judgment Dragon geriau ištraukti vėliau - Pot of Duality atsikrato tokių topdeck‘ų ir leidžia pasirinkti kortą, kuri padėtų per šį ar ateinantį ėjimą. Aišku, jeigu pati ranka yra pakankamai stipri, geriau pasiimti ką nors, kas padėtų pabaigti žaidimą, tačiau viskas priklauso nuo žaidėjų poreikio. Jeigu tingite skaityti, esmė tokia – Pot of Duality paverčia prastas rankas geromis, geras rankas geresnėmis.

Be stabilumo suteikimo, be abejo, yra greitis. Jeigu neesate susikišę galvos kur nereikia, puikiai suprasite, kad Pot of Duality stumteli jus trimis ėjimais į priekį. Vietoje to, kad pamatytumėte šešias kortas su starting hand, Pot of Duality leidžia pamatyti devynias. Žinoma, negalima visų pasilikti, tačiau, mano manymu, retais atvejais reikės jų visų (koks šansas ištraukti Rescue Cat ir Double Faultroll?). Grįžkime prie temos – Pot of Duality parodo tris kortas, todėl iš esmės stumteli trimis ėjimais į priekį. Todėl, jeigu aktyvavote puodą pirmu ėjimu, antruoju jau būsite pamatę ketvirtadalį kaladės. Iš esmės, nėra prasmės šį efektą komentuoti – jis tiesiog geras. Žinoma, galima paminėti, kad korta nėra itin stipri late game, bet net tada – vieną ėjimą apsigini, kitu atakuoji. Dažniausiai apsukti situacijai užtenka poros kortų, o Pot of Duality duoda net tris, todėl nenuostabu, kad ši korta padės išsikapstyti.

Galiausiai, aš noriu išplėsti šį rašinėlį iki poros puslapių, todėl norėčiau palyginti Pot of Duality su Graceful Charity. Abi kortos leidžia žengti trimis ėjimais į priekį, tačiau tik pastaroji leisdavo atsikratyti ir rankoje esančių kortų. Pot of Duality to nesugeba ir, vietoje išmetimo, įmaišo kitas dvi kortas atgal. Be to, negalėsite Special Summon‘unti ar aktyvuoti antro Pot of Duality; Žinoma, tai šioks toks minusas, tačiau tai subalansuoja kortą – visai smagu susirinkti Cat ir Double Faultroll ranką pirmu ėjimu, ar ne? Taip, bet tik tau. Galiausiai, nereikia pamiršti, kad Graceful Charity uždrausta ir tikrai ne dėl vienos priežasties, bet nemanau, kad Pot of Duality sulauks panašaus likimo – kortų kūrėjai pagaliau suvokė, kaip kurti kortas (ne visi, atrodo), nes PoD visai subalansuota. Tačiau ji turi trūkumą.

Trollnami

Pot of Duality puiki korta, tačiau ją pavertė Secret Rare‘u – kodėl? Juk korta tinka praktiškai visur, o būdama mažesnio retumo jį būtų naudojama plačiau ir susilygintų riperių/švaistūnų ir biudžetinių žaidėjų tarpas. Turbūt atsakymas jau visiems aiškus – juk korta yra itin gera ir tinka visur, todėl atsiranda milžiniška paklausa. Kadangi yra paklausa, o booster‘io kainos keisti nelabai įmanoma, kaip nors padidinti pelną, aišku, reikia. O tai Konami padarė paversdama Pot of Duality Secret Rare‘u. Dabar vietoje to, kad žmogus pirktų tris ar keturis boosterius, jis turi nusipirkti visą dėžę, gal net dvi. Net tada, nėra užtikrinama, kad Secret Rare‘as bus Pot of Duality. Aišku, galbūt kai kurie pasakys, kad žmonės tiesiog nepirks kortų, tačiau tai klaidinga mąstysena – Amerikoje frazė „O, teks pirkti porą dėžių“ dažna. Juk Pot of Duality puiki korta, ją būtina turėti, todėl vis tiek reikia ją kaip nors gauti – ar ne? Mano spėjimu, eBay kainos bus milžiniškos, o kiekvienas privalo laimėti šiais laikais. Kartais džiaugiuosi, kad aš Rytų Europoje.

Būtina?

Jeigu nepastebėjote, aš kiek ironizavau. Nors Pot of Duality yra gera korta, mano manymu, ji nėra būtina. Žinoma, jeigu ją ištrauki, gali naudoti, bet ar verta leisti kelis šimtus litų dėl jos? Aš manau, kad ne – priežastis ne viena. Visų pirma, Pot of Duality nėra raktinė kaladės korta. Žinoma, ji tinka visur, bet be jos kaladė vis dar veikia. Ji pagerina stabilumą, todėl galima dažniau laimėti, tačiau siūlau paklausti savęs, ar tikrai to reikia. Prastesnės kaladės lieka prastesnėmis, geros lieka geromis. Galbūt klystu ir Pot of Duality paverčia prastesnes tikrai geromis, bet galbūt geriau išleisti tuos pinigus geresnei kaladei? Žinoma, gali iškilti noras pasakyti „aš galiu naudoti Pot of Duality kur noriu!”, bet aš sugrįžtu prie pagrindinio sakinio – prastos lieka prastomis, geros – geromis. Be to, Lietuvoje su beveik bet kokia kalade galima pasiekti ką nors, kol build‘as yra pakankamai geras. Taip taip, pagerina stabilumą, padidina greitį ir t.t. Neturite, kur dėti grynuosius? Norite laimėti su savo originalia kalade, kurios niekas neturi? Prašau, niekas netrukdo gauti Pot of Duality.

Antra, nors ir nuskambėsiu paranojiškai, noriu pabrėžti, kad Drill Warrior bus greitai perleistas. Jeigu neatsimenate, jis buvo išleistas Absolute Powerforce papildyme, kuris pasirodė šiais metais. Teisingai, korta buvo perleista per mažiau negu metus. Aišku, tai silpnokas pavyzdys, tačiau dabar aš nenutuokiu, kiek Konami žengs reprint‘inimo keliu – galbūt Infernity Barrier bus perleistas, galbūt Emmersblade, ką gali žinoti – gal Pot of Duality taps super‘iu Starstrike Blast SE? Ir, kaip minėjau, Pot of Duality nėra raktinė korta ir be jos galima žaisti, todėl bandyti ją gauti sąžiningai, kai kainos aukštos – rizikinga, mano manymu.

Žinau, taip mąstyti iš dalies yra kvailoka ir turbūt Pot of Duality nebus perleista, nes sužlugdyti šimtų žmonių investicijas tikrai idiotiška, bet ką gali žinoti – galbūt Konami su reprint‘ais įsisiautės?

Pora minčių

Pot of Duality ideali korta, jeigu ji taptų lengvai prieinama, tačiau Konami aiškiai mėgsta pinigus ir bandys melžti žaidėjų pinigines. Antroji mintis – jeigu ištraukėte PoD, gerai pagalvokite, ar jums jos reikia – galbūt ji gaus tą Plaguespreader Zombie ar ilgai svajotą Infernity Barrier. Viskas priklauso nuo jūsų.

P.S. Sudėjau link'us - laimingas? Tiesa, skaitytojai, norite pamatyti straipsnį apie Consecrated Light? ;P
Read more...

Wednesday, July 28, 2010

Fundamentoriumas II: žaidimo eiga

Reikia redaguoti, blargh

Sveiki visi,

praeitą kartą Fundamentoriuje aptariau apie „card advantage“, tačiau minėjau, kad vien kortų pranašumas nenulemia duel‘o lemties. Kodėl? Ogi todėl, kad pranašumas yra ne tik kortų skaičiuje. Dar vienas svarbus žaidimo aspektas yra pati žaidimo eiga, kuri dažnai skirstoma į keturias dalis: opening‘ą, ankstyvąją, vidurinę ir vėlyvąją. Kuo gi svarbi žaidimo eiga? Visų pirma, nuo žaidimo trukmės priklauso, kiek tam tikra korta yra naudinga. Be to, žaidimo situacijos supratimas leidžia suvokti, kada ir kaip panaudoti turimus resursus.

Opening – pirmasis ėjimas

Čia nėra ką aiškinti – pirmasis ėjimas yra svarbus tik tuo, kad reikia pasirinkti geriausią pradinį ėjimą, kuris užtikrintų palankų kitų ėjimų klostimąsi. Pavyzdžiui, vienas dažnesnių ėjimų yra užverstas monstras ir vienas ar keli s/t. Tokie ėjimai suteikia mažiausiai informacijos apie kaladę, nes dauguma kaladžių pradeda tokiu ėjimu, todėl sunku nuspėti, kuo priešininkas žaidžia. Be to, vienas s/t priverčia jį spėlioti, nes keli s/t gali nurodyti Starlight Road, Solemn Judgment ar kelias chainable kortas, o nulis s/t gali nurodyti, kad neištraukėte gynybos. Aišku, galima priversti taip kitus manyti ir specialiai nedėti s/t ar pridėti keletą s/t, tačiau tai jau priklauso nuo jūsų ir oponento gudrumo.

Tačiau opening ėjimas ne visada yra toks paprastas. FTK kaladėms pirmasis ėjimas yra šansas imtis savo be trikdžių. Pavyzdžiui, šiuo metu Frog FTK planus sužlugdo tik Hanewata ir D.D. Crow, tačiau pastaroji korta prieš geresnį žaidėją retai suveikia. Kadangi Hanewatą ne kiekvienas turi, Frog FTK pirmasis ėjimas yra bene svarbiausias duel‘o ėjimas. Žinoma, yra dar Blasting the Ruins ar Magical Explosion FTK, bet, mano nuomone, tos kaladės dabar mirusios ir sutikti jas didesniuose turnyruose – sunku.

Po pirmojo ėjimo ateina ankstyvojo žaidimo stadija, kur duel‘as po truputį įšyla.

Ankstyvasis žaidimas

Ankstyvas žaidimas trunka apie tris ėjimus. Šioje žaidimo stadijoje abu žaidėjai dažniausiai gerina savo poziciją lauke. Aišku, tai nereiškia, kad abu žaidėjai tiesiog deda užverstus monstrus ir laukia, kol kuris pradės pulti. Dažniausiai tiesiog plėtojama sava infrastruktūra ir niokojama priešininko su kuo mažiau resursų. Čia konservatyvumas dažnai atsiperka ir žaidėjas, kuris geriausiai išplanuoja savo kortas, įgauna didelį pranašumą. Jeigu sugebate turėti daugiau naudingų kortų negu priešininkas, palaikote kontrolę lauke ar sumažinote priešininko kortų kiekį – puiku, turite persvarą ir turite daugiau šansų laimėti. Aišku, gali pasitaikyti, kada priešininkas nuskus kelis tūkstančius, bet visa tai atsiperka, jeigu jūsų planas sumažins priešininko galimybes ar suteiks jums dominuojančiojo poziciją. Pavyzdžiui, jeigu turite rankoje Gorz, the Emissary of Darkness ir žinote, kad jis padės iškovoti kelis ėjimus ir privers priešininką gintis, galbūt verta paaukoti tuos kelis tūkstančius. Aišku, toks ėjimas kartu gali ir pakenkti, nes Gorz, the Emissary of Darkness naudingumas išauga pabaigoje žaidimo, kada priešininkas turi mažiau atsakymų į 2700 atakos monstrą, bet tai kito Fundamentoriumo tema.

Dažnai pradžioje žaidimo išnaudoti kortas kaip Heavy Storm, Torrential Tribute ar Mirror Force yra verta tik tada, kada yra galimybė išgauti bent vienos kortos pranašumą, nes šios trys kortos tai gali lengviausiai padaryti. Aišku, vienos kortos skirtumas pradžioje gali atrodyti kaip menkniekis, tačiau vėliau šis tarpas tarp abiejų žaidėjų gali prasiplėsti, o vėliau vienos kortos pranašumas gali tapti būtent tuo faktoriumi, kuris gali padėti laimėti. Galbūt viskas susiprastins iki mano praeitą kartą minėto scenarijaus – viena korta prieš nulį? Tai juk tampa viena grėsme, su kuria priešininkas neturi kaip susitvarkyti. O išnaudoti tokias kortas one-for-one mainams nėra naudinga.

Taip pat svarbu paminėti, kad gali būti skirtingi pirmųjų ėjimų tikslai – arba plėtoti lauką ir taip gerinti pranašumą, arba kviesti monstrus ir bandyti prastinti priešininko lauką. Pavyzdžiui, X-Sabers gali antru arba trečiu ėjimu dažnai plečia savo lauką ir bando nurungti priešininką lauko pozicija. Galiu užtikrinti, geri žaidėjai stengsis puldinėti arba plėstis vienu būdu – žaisdami kuo konservatyviau, t.y. sunaudodami kuo mažiau kortų, bet išgaudami gerą rezultatą.

Žaidimo vidurys

Po keletos ėjimų tu ir priešininkas apsimainėte keliomis kortomis, turbūt kuris nors iš žaidėjų nurėžė kitam kelis tūkstančius. Dažnai čia bendras resursų kiekis būna tik šiek tiek sumažėjęs, kapinės bus jau pakankamai pripildytos, atsižvelgiant į metos ypatumus. Dažniausiai šioje žaidimo dalyje vienas iš žaidėjų išsiveržia į priekį, nes retai kada susitinka du žaidėjai ir ištraukia lygiaverčias rankas. Aišku, tai nereiškia, kad žaidimas jau pralaimėtas, nes priešininkas turi +2 pranašumą. Būtent šioje dalyje yra galimybė apsukti stalus arba susilyginti su varžovu, jeigu nepavyko pradžioje, nes vėlyvoje stadijoje tai bus itin sunku. Tačiau kaip tai padaryti? Viskas priklauso nuo situacijos.

Logiškai mąstant, jeigu mes pralaimime kortų skaičiaus atžvilgiu, atlikti prastinimus būtų nenaudinga, nes priešininkas vistiek turės daugiau kortų. Aišku, taip žiūrima iš idealios kortų pranašumo perspektyvos. Jeigu priešininkas sugebėjo įgauti pranašumą, galbūt jis sunaudojo svarbias kortas? Jeigu taip, yra galimybė, kad jo likusios kortos nebus tokios geros dabar, viduryje žaidimo, ir prastinti priešininko lauką ir imtis kontratakos yra nebloga mintis. Aišku, nebūtina imtis prastinimo – kartais tai net nebus įmanoma su turimomis kortomis – galima tiesiog stengtis žaisti agresyviau, bandyti sumenkinti priešininko lauką ar stengtis išplėtoti savo infrastruktūrą.

Bet jeigu visgi įgavote pranašumą, aš siūlyčiau imtis spaudimo ir padaryti reikalingą žalą. Žinoma, neturiu omenyje visko išnaudojimo – šiais laikais ir viena korta gali pakeisti žaidimą, todėl turėti papildomą monstrą rankoje gali pasiteisinti. Bendrai, viskas priklauso nuo situacijos ir susilaikymas ar puolimas priklauso nuo to, ką turite. Geras būdas išmokti, ką daryti, yra per duel‘us. Tai tiesiog paprastas trial and error – nepavyksta taip, bandai kitaip.

Žaidimo pabaiga

Pagaliau partija artėja į pabaigą, abu žaidėjai jau turbūt apsitalžė ir vienas Caius the Shadow Monarch ar Synchro monstras gali nulemti žaidimo pabaigą. Aišku, situacija galbūt viduryje nesusilygins, todėl viena pusė bus dar labiau spaudžiama. Štai čia prasideda tikrasis spaudimas, kada reikia imtis veiksmų, kad sugebėtum apsiginti ir laimėti. Aišku, nereikia nusiminti, nes visiems gali pasitaikyti blogų rankų, jeigu nepavyko laimėti, bet situacija gali pasikeisti – tereikia teisingai žaisti.

Dabar kortų resursai tampa antru prioritetu, nes pirmasis - sugebėti apginti gyvybės taškus ir bandyti perimti kovos lauką į savo rankas. Čia kapines dažnai būna jau pakankamai pilnos, o spėjimai, ką priešininkas turi, tampa itin svarbūs, nes taip galima atsirinkti, koks realus priešininko pranašumas ir ką jis turi. Sugebėjimas skaityti priešininką atsiperka keliaropai pabaigoje, nes kiekviena korta yra svarbi.

Kortų pranašumas tampa iš esmės bereikšmis, nes pasiekus tokią žaidimo stadiją, įmanoma, kad priešininkas turės neveiksmingų kortų rankoje. Bet svaresnė priežastis yra ta, kad pagaliau atėjo žaidimo metas, kada reikia išnaudoti, ką galima, kitaip pralaimėsi. Jeigu laimi, privalai išlaikyti spaudimą. Jeigu pralaimi, privalai atsigriebti, nes dabar vienintelis šansas. Būtent šiame etape reikia ne tik konservatyvaus žaidimo supratimo, bet ir drąsos žaisti agresyviai. Aišku, nesakau, jog reikia naudotis kiekviena proga aklai pulti jo mažus monstrus, nepaisant to, kad didesni monstrai galės saugiai užpulti iškviestą monstrą. Kartą žaidžiau prieš Wakizashį. Buvo trečias duel‘as, jis turėjo Stardust Dragon ir užverstą Legendary Jujitsu Master. Stardust ir Jujitsu žalos pakako laimėti, todėl jis atvertė Legendary Jujitsu Master ir puolė su juo, tačiau aš turėjau Gorz the Emissary of Darkness ir gavau šansą aktyvuoti Cold Wave, išsikviesti du X-Saber Airbellum ir laimėti partiją. Žinoma, tas vienas Jujitsu būtų laimėjęs partiją, tačiau užverstas Legendary Jujitsu Master būtų pravertęs labiau. Taip pat svarbu pabrėžti čia, jog tokiose situacijose Gorz the Emissary of Darkness tampa labai svarbia korta, kuri nenuspėta priešininko gali tapti pergalingu ginklu, ypač pabaigoje. Tačiau būna ir atvejų, kada reikia priversti priešininką galvoti, kad Gorz yra rankoje. Pavyzdžiui, ištraukus prastą ranką, aš neturėjau ką padaryti, todėl tris ėjimus beveik saugiai žaidžiau dėl to, kad mano priešininkas manė, kad turėjau Gorz. Informacija ir teisingi sprendimai – tai du faktoriai, kurie laimi žaidimus.

Pabrėšiu dar kartą – žaidimo pabaiga ta vieta, kada reikia išnaudoti visus turimus resursus: materialius ir informacinius.

Kokia esmė tai suprasti?

Labiau patyrę žaidėjai šią žaidimo eigą yra perpratę arba pritaiko pokerio stiliaus eigą (inflection point play). Tačiau aš kreipiuosi į pradedančiuosius žaidėjus ir kiek patyrusiems noriu priminti, jog svarbu žinoti, kaip klostosi žaidimas, nes Yu-Gi-Oh! yra daugiau negu paprastas kortų dėliojimas – c‘est la guerre. Galiausiai, noriu pabrėžti, kad tai tik teorija, kurią pilnai galima suprasti tik žaidžiant.

-Snik

Read more...