Wednesday, July 28, 2010

Fundamentoriumas II: žaidimo eiga

Reikia redaguoti, blargh

Sveiki visi,

praeitą kartą Fundamentoriuje aptariau apie „card advantage“, tačiau minėjau, kad vien kortų pranašumas nenulemia duel‘o lemties. Kodėl? Ogi todėl, kad pranašumas yra ne tik kortų skaičiuje. Dar vienas svarbus žaidimo aspektas yra pati žaidimo eiga, kuri dažnai skirstoma į keturias dalis: opening‘ą, ankstyvąją, vidurinę ir vėlyvąją. Kuo gi svarbi žaidimo eiga? Visų pirma, nuo žaidimo trukmės priklauso, kiek tam tikra korta yra naudinga. Be to, žaidimo situacijos supratimas leidžia suvokti, kada ir kaip panaudoti turimus resursus.

Opening – pirmasis ėjimas

Čia nėra ką aiškinti – pirmasis ėjimas yra svarbus tik tuo, kad reikia pasirinkti geriausią pradinį ėjimą, kuris užtikrintų palankų kitų ėjimų klostimąsi. Pavyzdžiui, vienas dažnesnių ėjimų yra užverstas monstras ir vienas ar keli s/t. Tokie ėjimai suteikia mažiausiai informacijos apie kaladę, nes dauguma kaladžių pradeda tokiu ėjimu, todėl sunku nuspėti, kuo priešininkas žaidžia. Be to, vienas s/t priverčia jį spėlioti, nes keli s/t gali nurodyti Starlight Road, Solemn Judgment ar kelias chainable kortas, o nulis s/t gali nurodyti, kad neištraukėte gynybos. Aišku, galima priversti taip kitus manyti ir specialiai nedėti s/t ar pridėti keletą s/t, tačiau tai jau priklauso nuo jūsų ir oponento gudrumo.

Tačiau opening ėjimas ne visada yra toks paprastas. FTK kaladėms pirmasis ėjimas yra šansas imtis savo be trikdžių. Pavyzdžiui, šiuo metu Frog FTK planus sužlugdo tik Hanewata ir D.D. Crow, tačiau pastaroji korta prieš geresnį žaidėją retai suveikia. Kadangi Hanewatą ne kiekvienas turi, Frog FTK pirmasis ėjimas yra bene svarbiausias duel‘o ėjimas. Žinoma, yra dar Blasting the Ruins ar Magical Explosion FTK, bet, mano nuomone, tos kaladės dabar mirusios ir sutikti jas didesniuose turnyruose – sunku.

Po pirmojo ėjimo ateina ankstyvojo žaidimo stadija, kur duel‘as po truputį įšyla.

Ankstyvasis žaidimas

Ankstyvas žaidimas trunka apie tris ėjimus. Šioje žaidimo stadijoje abu žaidėjai dažniausiai gerina savo poziciją lauke. Aišku, tai nereiškia, kad abu žaidėjai tiesiog deda užverstus monstrus ir laukia, kol kuris pradės pulti. Dažniausiai tiesiog plėtojama sava infrastruktūra ir niokojama priešininko su kuo mažiau resursų. Čia konservatyvumas dažnai atsiperka ir žaidėjas, kuris geriausiai išplanuoja savo kortas, įgauna didelį pranašumą. Jeigu sugebate turėti daugiau naudingų kortų negu priešininkas, palaikote kontrolę lauke ar sumažinote priešininko kortų kiekį – puiku, turite persvarą ir turite daugiau šansų laimėti. Aišku, gali pasitaikyti, kada priešininkas nuskus kelis tūkstančius, bet visa tai atsiperka, jeigu jūsų planas sumažins priešininko galimybes ar suteiks jums dominuojančiojo poziciją. Pavyzdžiui, jeigu turite rankoje Gorz, the Emissary of Darkness ir žinote, kad jis padės iškovoti kelis ėjimus ir privers priešininką gintis, galbūt verta paaukoti tuos kelis tūkstančius. Aišku, toks ėjimas kartu gali ir pakenkti, nes Gorz, the Emissary of Darkness naudingumas išauga pabaigoje žaidimo, kada priešininkas turi mažiau atsakymų į 2700 atakos monstrą, bet tai kito Fundamentoriumo tema.

Dažnai pradžioje žaidimo išnaudoti kortas kaip Heavy Storm, Torrential Tribute ar Mirror Force yra verta tik tada, kada yra galimybė išgauti bent vienos kortos pranašumą, nes šios trys kortos tai gali lengviausiai padaryti. Aišku, vienos kortos skirtumas pradžioje gali atrodyti kaip menkniekis, tačiau vėliau šis tarpas tarp abiejų žaidėjų gali prasiplėsti, o vėliau vienos kortos pranašumas gali tapti būtent tuo faktoriumi, kuris gali padėti laimėti. Galbūt viskas susiprastins iki mano praeitą kartą minėto scenarijaus – viena korta prieš nulį? Tai juk tampa viena grėsme, su kuria priešininkas neturi kaip susitvarkyti. O išnaudoti tokias kortas one-for-one mainams nėra naudinga.

Taip pat svarbu paminėti, kad gali būti skirtingi pirmųjų ėjimų tikslai – arba plėtoti lauką ir taip gerinti pranašumą, arba kviesti monstrus ir bandyti prastinti priešininko lauką. Pavyzdžiui, X-Sabers gali antru arba trečiu ėjimu dažnai plečia savo lauką ir bando nurungti priešininką lauko pozicija. Galiu užtikrinti, geri žaidėjai stengsis puldinėti arba plėstis vienu būdu – žaisdami kuo konservatyviau, t.y. sunaudodami kuo mažiau kortų, bet išgaudami gerą rezultatą.

Žaidimo vidurys

Po keletos ėjimų tu ir priešininkas apsimainėte keliomis kortomis, turbūt kuris nors iš žaidėjų nurėžė kitam kelis tūkstančius. Dažnai čia bendras resursų kiekis būna tik šiek tiek sumažėjęs, kapinės bus jau pakankamai pripildytos, atsižvelgiant į metos ypatumus. Dažniausiai šioje žaidimo dalyje vienas iš žaidėjų išsiveržia į priekį, nes retai kada susitinka du žaidėjai ir ištraukia lygiaverčias rankas. Aišku, tai nereiškia, kad žaidimas jau pralaimėtas, nes priešininkas turi +2 pranašumą. Būtent šioje dalyje yra galimybė apsukti stalus arba susilyginti su varžovu, jeigu nepavyko pradžioje, nes vėlyvoje stadijoje tai bus itin sunku. Tačiau kaip tai padaryti? Viskas priklauso nuo situacijos.

Logiškai mąstant, jeigu mes pralaimime kortų skaičiaus atžvilgiu, atlikti prastinimus būtų nenaudinga, nes priešininkas vistiek turės daugiau kortų. Aišku, taip žiūrima iš idealios kortų pranašumo perspektyvos. Jeigu priešininkas sugebėjo įgauti pranašumą, galbūt jis sunaudojo svarbias kortas? Jeigu taip, yra galimybė, kad jo likusios kortos nebus tokios geros dabar, viduryje žaidimo, ir prastinti priešininko lauką ir imtis kontratakos yra nebloga mintis. Aišku, nebūtina imtis prastinimo – kartais tai net nebus įmanoma su turimomis kortomis – galima tiesiog stengtis žaisti agresyviau, bandyti sumenkinti priešininko lauką ar stengtis išplėtoti savo infrastruktūrą.

Bet jeigu visgi įgavote pranašumą, aš siūlyčiau imtis spaudimo ir padaryti reikalingą žalą. Žinoma, neturiu omenyje visko išnaudojimo – šiais laikais ir viena korta gali pakeisti žaidimą, todėl turėti papildomą monstrą rankoje gali pasiteisinti. Bendrai, viskas priklauso nuo situacijos ir susilaikymas ar puolimas priklauso nuo to, ką turite. Geras būdas išmokti, ką daryti, yra per duel‘us. Tai tiesiog paprastas trial and error – nepavyksta taip, bandai kitaip.

Žaidimo pabaiga

Pagaliau partija artėja į pabaigą, abu žaidėjai jau turbūt apsitalžė ir vienas Caius the Shadow Monarch ar Synchro monstras gali nulemti žaidimo pabaigą. Aišku, situacija galbūt viduryje nesusilygins, todėl viena pusė bus dar labiau spaudžiama. Štai čia prasideda tikrasis spaudimas, kada reikia imtis veiksmų, kad sugebėtum apsiginti ir laimėti. Aišku, nereikia nusiminti, nes visiems gali pasitaikyti blogų rankų, jeigu nepavyko laimėti, bet situacija gali pasikeisti – tereikia teisingai žaisti.

Dabar kortų resursai tampa antru prioritetu, nes pirmasis - sugebėti apginti gyvybės taškus ir bandyti perimti kovos lauką į savo rankas. Čia kapines dažnai būna jau pakankamai pilnos, o spėjimai, ką priešininkas turi, tampa itin svarbūs, nes taip galima atsirinkti, koks realus priešininko pranašumas ir ką jis turi. Sugebėjimas skaityti priešininką atsiperka keliaropai pabaigoje, nes kiekviena korta yra svarbi.

Kortų pranašumas tampa iš esmės bereikšmis, nes pasiekus tokią žaidimo stadiją, įmanoma, kad priešininkas turės neveiksmingų kortų rankoje. Bet svaresnė priežastis yra ta, kad pagaliau atėjo žaidimo metas, kada reikia išnaudoti, ką galima, kitaip pralaimėsi. Jeigu laimi, privalai išlaikyti spaudimą. Jeigu pralaimi, privalai atsigriebti, nes dabar vienintelis šansas. Būtent šiame etape reikia ne tik konservatyvaus žaidimo supratimo, bet ir drąsos žaisti agresyviai. Aišku, nesakau, jog reikia naudotis kiekviena proga aklai pulti jo mažus monstrus, nepaisant to, kad didesni monstrai galės saugiai užpulti iškviestą monstrą. Kartą žaidžiau prieš Wakizashį. Buvo trečias duel‘as, jis turėjo Stardust Dragon ir užverstą Legendary Jujitsu Master. Stardust ir Jujitsu žalos pakako laimėti, todėl jis atvertė Legendary Jujitsu Master ir puolė su juo, tačiau aš turėjau Gorz the Emissary of Darkness ir gavau šansą aktyvuoti Cold Wave, išsikviesti du X-Saber Airbellum ir laimėti partiją. Žinoma, tas vienas Jujitsu būtų laimėjęs partiją, tačiau užverstas Legendary Jujitsu Master būtų pravertęs labiau. Taip pat svarbu pabrėžti čia, jog tokiose situacijose Gorz the Emissary of Darkness tampa labai svarbia korta, kuri nenuspėta priešininko gali tapti pergalingu ginklu, ypač pabaigoje. Tačiau būna ir atvejų, kada reikia priversti priešininką galvoti, kad Gorz yra rankoje. Pavyzdžiui, ištraukus prastą ranką, aš neturėjau ką padaryti, todėl tris ėjimus beveik saugiai žaidžiau dėl to, kad mano priešininkas manė, kad turėjau Gorz. Informacija ir teisingi sprendimai – tai du faktoriai, kurie laimi žaidimus.

Pabrėšiu dar kartą – žaidimo pabaiga ta vieta, kada reikia išnaudoti visus turimus resursus: materialius ir informacinius.

Kokia esmė tai suprasti?

Labiau patyrę žaidėjai šią žaidimo eigą yra perpratę arba pritaiko pokerio stiliaus eigą (inflection point play). Tačiau aš kreipiuosi į pradedančiuosius žaidėjus ir kiek patyrusiems noriu priminti, jog svarbu žinoti, kaip klostosi žaidimas, nes Yu-Gi-Oh! yra daugiau negu paprastas kortų dėliojimas – c‘est la guerre. Galiausiai, noriu pabrėžti, kad tai tik teorija, kurią pilnai galima suprasti tik žaidžiant.

-Snik

Read more...

Interviu: Sviatoslav Burlakov

Sveiki visi,

kaip žadėjau, pradėsiu kai ką naujo. Tai "Interviu" rubrika, kurioje galėsite paskaityti žinomo YGO žaidėjo mintis, nuomonę ar pasiekimus. Jeigu žinote asmenį, kuris vertas būti išklausinėtas, būtinai rašykite - manau, kad tik nuo jūsų turi priklausyti, su kuo kitą kartą man teks kalbėtis. Taip pat, komentaruose nepamirškite pasiūlyti ne tik asmenį, bet ir klausimų, kuriuos norėtumėte užduoti.


Turbūt dauguma pažįstate šį asmenį, tai - Sviatoslav Burlakov, internete žinomas kaip SwieT. Jis išskirtinis tuo, kad laimėjo šių metų Lietuvos Nacionalinį Čempionatą. Žinoma, smagu būtų išgirsti jo nuomonę keliais klausimais - štai trumpas interviu su juo:

Kada pradėjai žaisti Yu-Gi-Oh!? Kodėl pradėjai žaisti?
Pradėjau žaisti prieš gerus septynerius metus, gal net daugiau. Tai buvo kokiais 2003-2004 metais, tiksliai neatsimenu. Per RTL2 žiūrėjau visokius anime, kurie man atrodė kieti, nes per Lietuvos kanalus nerodė tokių dalykų, išskyrus galbūt Digimonus. Po kurio laiko pradėjo rodyti Yu-Gi-Oh!, kuris Vokietijoje tapo žiauriai populiarus - patį kortų žaidimą reklamavo kas pusvalandį. Apie YGO sužinojau jau seniai, nes žaidžiau prieš tai Pokemonus. Na, žaidimu tai sunku pavadinti – tik rinkau. Kartas nuo karto pasitikrindavau naujus Pokemonų set‘us interneto svetainėse, o jose rodydavo reklamas su YGO – new game ar kažkas tokio. Peržvelgiau kortas, bet į taisykles nesigilinau, kol nepamačiau filmuko. Po kelių serijų, rodytų RTL2, parsisiunčiau Dark Duel Stories ir žaidžiau jį, kol neatsirado Yugi the Destiny, kurį perėjau be cheats. Po to pamačiau, kad Yu-Gi-Oh! atvyksta į Lietuvą 2005 metais.
Maniau, kad nežaisiu YGO taip rimtai su tikrais žmonėmis, bet užsiregistravau zaisk.lt forume, pačiame pirmajame, kurį radau per games.lt, ir susipažinau su keliais įdomiais žmonėmis. Taip ir prasidėjo tikrasis mano YGO gyvenimas.

Kadangi žaidei taip ilgai, turbūt žinai pakankamai nemažai apie žaidimą. Kuris, tavo manymu, formatas buvo/yra geriausias?


Žiūrint, ką turi omeny sakydamas geriausias. Jei linksmiausias, tai manau, kad iškart atsiradus Banlist‘ui Lietuvoje. Žmonės buvo pripratę prie Monster Reborn, God kortų ir Change of Heart naudojimo, bet atvažiavo Linas ir pasakė: „dabar žaisim taip – to to ir to negalima naudoti“. Visi, kas turėjo deck‘us su vien nelegaliomis kortomis, buvo „nooooooo“. Teko truputį pagalvoti, kokį deck‘ą rinktis. Linksmi laikai, dar nežinojo vaikai, kas yra netdecking.

O iš tų normalių pasaulinių formatų – net nežinau, bet manyčiau labiausiai įstrigęs buvo Perfect Circle valdymo laikotarpis, kai dar nebuvo LaDD ir Zombiai gavo neįtikėtiną power boost, nes tada ir pradėjau domėtis tikra vakarų meta: Dale Bellido, Shane Scurry ir taip vadinamais „Pro-players“ pasiekimais.

O ką manai apie dabartinį formatą?

Mano nuomonė dažniausiai būna vienoda apie bet kurį formatą: iškart viskas būna puiku dėl daug galimybių naujoms idėjoms, įdomūs deck‘ai atsiranda, bet po kurio laiko viskas nueina velniop, nes atsiranda kažkokia korta arba kelios jų, dėl ko metą užvaldo pagrinde vienas, kartais keli deck‘ai, turintys keliskart didesnį greitį ir hando didinimo galimybes arba labai kvailą loop, padarantį FTK/OTK.

Taigi, manau dabartinis formatas yra vienas iš dažniausiai pasitaikančių šiame žaidime.

Aišku, dabar norėčiau paklausinėti apie tavo įgytą Lietuvos čempiono titulą - kas gi padėjo jį pasiekti? Gal kaip nors ypatingai ruošeisi?

Didelio pasiruošimo kaip ir nebuvo... Kelias savaites iki turnyro žaisdavau bent po kelis duel‘us į dieną prieš kalades, su kuriomis maniau, kad teks susidurti per nacius...Na, susitinki su draugais, kurie turi susiproxinę kelis deck‘us, ir loši... Randu ką nors, ko nebuvau pastebėjęs anksčiau, kažkokią spragą, aišku, svarbu buvo pasiskolinti labai naudingas kortas, kurių neturėjau, iš draugų...
Ir manau svarbiausia buvo tai, kad pakankamai išsimiegojau naktį prieš Nacionalinį Čempionatą, nes dažniausiai prieš didelius turnyrus kažkaip nepavyksta pailsėt ^^
Turbūt tai ir buvo visas pasiruošimas... Ai, dar nebuvau įsitempęs per turnyrą, nes nesitikėjau laimėti, tiesiog norėjau nepasirodyti prastai, kad nesusimaučiau, padaręs kokį žiaurų misplay, kaip buvo kelis kartus tokio masto turnyruose.

Ar kas pasikeitė laimėjus Lietuvos čempionatą? Galbūt turi daugiau fanų, žaidėjų, kurie prašo patarimo?

O taip, atsirado žmonių, kurie parašė „Būsi Mano Sensei! Pamokyk mane duelint!” xD Bet ten labiau juokais.
Šiaip niekas labai nepasikeitė, tik žinau, kad jaučiuosi smagiai, nes pagaliau kažką pasiekiau, o ne vien ateinu į klubą pasedėt ir pažaist kortelėmis, kad prastumčiau laiką... Ir tiksliai žinau, kad pakilau kelių žmonių akyse kaip žaidėjas, kas, aišku, irgi džiugina.

Ką patartum žaidėjams, kurie irgi siekia šio titulo?

Na, patarčiau atsiminti, kad čia Lietuva, o ne US ar Japonija, iš kurių galima pasisemti patirties, tačiau mes ne jų lygio, čia vis dar veikia kortos, kurios buvo efektyvios praeituose formatuose, kurios gali lengvai susitvarkyti su dabartiniais T-1 deck‘ais. Taigi pasiūlyčiau įdėti kažką lietuviško, o ne grynai kopijuoti rytų ar vakarų deck‘us ir laikyti save spalvotų popieriukų žaidimo profesionalais.
Taip pat visada turėkite atsarginį planą naujam formatui - dėžutę kortų, iš kurių galėtumėte susidėti atsarginį deck… Jei surinksite gerą kaladę ir netikėtai įvyktų banhammer, kuris jus visiškai sutriuškintų, turėtumėte kaip atsitiesti… Nereikėtų visko prarasti, jeigu investavote į savo kaladę, kuri krito nuo banlist... Būkite gyvi – plėskite savo atsargas! :]

Ko lauki iš The Duelist Revolution?

To, ko ir visi – Pot of Duality, kurį, manau, iš karto mėnesį po atsiradimo limitins iki vieno. Taip pat laukiu Magnificent Dignity – norėčiau playset! Tikiuosi ko nors ypatingo ir naudojamo iš TCG exclusives – kokio nors Amazonių support‘o, ko nors, kas Scrap‘us padarytų tikrai žaidžiamais. Labai tikiuosi, kad tarp exclusives bus senų archtype support. Pavyzdžiui, Konami taip buvo padarę su Samurajais netikėtai neteminiame set‘e išleidusi Gateway of the Six. Norėčiau kažko įdomaus Lightswornams, Gravekeeperiams ar net vėl tiems patiems Samurajams.

Kaip manai, kokia žaidimo ateitis Lietuvoje?

Priklauso nuo reklamos ir game shop‘ų kiekio Lietuvoje, kurių kol kas mažoka…Tik Vilniuje ir Kaune temačiau…Vis mažiau jaunų žaidėjų ateina žaisti į klubus, manyčiau problema yra tai, kad žaidimas nėra reklamuojamas taip, kaip galėtų būti. Pavyzdžiui, rodant filmuką, kuris patraukė ne tik mane į šį žaidimą, spausdinant straipsnius apie žaidimą spaudoje. Tikrai nesakau, kad YGO Lietuvoje miršta, tačiau teigsiu, kad jį palaiko pagrinde senbuviai žaidėjai, kurie ir laimi dažniausiai…O tokius žaidėjus manau galima suskaičiuoti ant pirštų (rankų ir kojų). Manau, jei Konami pradėtų labiau kreipti dėmesį į mūsų šalį, gautumėme daugiau galimybių tobulėti, tobulinti metą. Tada ir žaidimas gyvuotų labiau Lietuvoje.

Ačiū SwieT'ui ir tikiuosi, kad pavyks šią rubriką pratęsti su jūsų pasiūlymais!

-Snik

Read more...

Thursday, July 22, 2010

Anticipating the Meta - Ribbit

Prieš keletą savaičių įvyko JAV Nacionalinis čempionatas, kuriame vietą Top8 sugebėjo išsikovoti Frog Monarchai. O praeitą savaitgalį Europos Čempionate laimėjo Frog OTK. Kiek aš girdėjau, varlių kaladžių kiekis auga ir gali būti taip, kad varlės ir jų variacijos per Summer Cup bus vienas iš dominuojančiųjų kaladžių tipų. Galbūt verta išsiaiškinti, kaip jos veikia?

Kur slypi varlių jėga?

Varlės pagrinde žaidžia aukojimais ir to pačio efekto išnaudojimu keliskart ėjime. Pagrindinės varlių kortos yra Swap Frog, Substitoad, Ronintoadin ir Treeborn Frog – jos sukuria žaidėjui galingą poziciją, kuri leidžia imtis praktiškai bet ko – padaryti žalos, išsikviesti tris ar daugiau Synchro monstrus ar susikurti gynybą.

Swap Frog leidžia išmesti reikalingą varlę į kapines – dažniausiai jo taikiniai būna Treeborn Frog ir Ronintoadin, kurie leidžia išsikviesti papildomas varles į lauką. Taip pat jis gali ateiti special summon‘u, todėl Frog žaidėjas gali paleisti Substitoad variklį ir pirmu ėjimu. Galiausiai, Swap Frog gali sugrįžti į ranką ir leisti papildomą normal summon‘ą, todėl nenuostabu, kai tas pats Swap Frog iškviečiamas keletą kartų per duel‘ą.

Substitoad yra kita svarbi varlių dalis – jo efektas neturi „once per turn“ apribojimo, todėl jis gali iškviesti kelias varles į lauką per vieną ėjimą. Nenuostabu, jeigu Substitoad efektas bus panaudotas keliasdešimt kartų arba Substitoad iškvies keturis monstrus į lauką dėl Ronintoadin. Ir verta pabrėžti tai, jog Des Frog galima iškviesti su Substitoad, todėl atsiranda ne tik atakos galimybė, bet ir Synchro monstrų kvietimo variklis.

Tiesa, svarbu atsiminti, kad Substitoad ir Ronintoadin nėra „Frog“ monstras, todėl Dupe Frog ir Substitoad negali jų surasti. Taip pat, Swap Frog gali išsiųsti tik Aqua monstrus į kapines, todėl Fishborg Blaster negali būti išsiųstas į kapines. Galiausiai, nepatyrę žaidėjai gali naudoti Poison Draw Frog ar Dupe Frog efektus, kai jie paaukojami Substitoad efektui – Poison Draw Frog ir Dupe Frog efektai yra optional, todėl jie negalės būti aktyvuoti, jeigu bus paaukoti Substitoad efektui. Būtinai atkreipkite dėmesį, jeigu priešininkas bandys ką nors panašaus daryti.

Dvi varlių kryptys

Varlių variklis, t.y. Swap Frog, Substitoad, Ronintoadin, Treeborn Frog ir kiti reikalingi elementai turi du būdus būti panaudojami. Europos Čempionate jie buvo pritaikyti Frog FTK variante, tačiau nereikia pamiršti ir Frog Monarchų.

Varles, laiminčios pirmu ėjimu?!

Frog FTK turi paprastą būdą laimėti – jis panaudoja Mass Driver dvidešimt kartų, taip padarydamas 8000 žalos. Kaip tai padaroma? Viskas paprasta – į lauką turi ateiti Substitoad ir dar vienas monstras. Pirmu ėjimu tai įmanoma padaryti su Swap Frog pirmu efektu. Tada žaidėjui tereikia teisingai paskirstyti varlių aukas taip, kad Mass Driver galėtų būti panaudotas dvidešimt kartų. Aišku, tai gali atrodyti paprasta, tačiau Mass Driver reikia ištraukti, todėl kortos kaip Moray of Greed, Card Destruction ir Hand Destruction tampa svarbiomis. Net Poison Draw Frog efektas įgyja prasmę, jeigu jis teisingai panaudojamas. Prieš keletą dienų teko žaisti prieš vieną Frog OTK kaladę, kuri nesugebėjo nusigauti iki Fishborg Blaster laiku, todėl pralaimėjo.

Tiesa, Frog FTK ir Frog OTK turi du skirtingus pergalės būdus. Pastarasis vietoje Mass Driver naudoja Fishborg Blaster, kuris gali būti prikeltas keletą kartų savo efektu ir sunaudotas synchro kvietimams. Dėl Des Frog (5*), Swap Frog (2), Substitoad (1) ir Beelze Frog (3) varlių žaidėjas gali iškviesti praktiškai bet kokį Synchro monstrą. Be milžiniško Synchro monstrų iškvietimo, pakankamai dažnai pasitaiko, kad varlių žaidėjas iškvies tik Colossal Fighter ir vieną ar du Armory Arm, kurie apsiginkluoja ant priešininko monstro. Tada Colossal Fighter‘iui tereikia pulti apginkluotą monstrą ir Armory Arm padarys žalos priešininkui savo efektu.

Svarbiausia, kad šios variacijos gali pakankamai dažnai laimėti žaidimus. Net jeigu ir nesugebama pasiekti reikalingų kortų, dažnai varlių žaidėjai tiesiog išsikvies Des Frog ar synchro monstrą, kurie gali kelis ėjimus atsilaikyti arba net laimėti. Tiesa, dažnai žaidėjai su šia kalade padaro ir klaidų – jeigu žaidžiate varlėmis, tiesiog treniruokitės ir žiūrėkite, su kokiomis problemomis susiduriate. Dažnai žaidėjas nesugeba laimėti dėl to, kad neteisingai pasirinko efektų seką ar neišnaudojo kurio nors resurso

Kaip nugalėti varles, laiminčias pirmu ėjimu?!

Nors Frog OTK ir FTK gali laimėti pirmu ar antru ėjimu, jas galima pakankamai paprastai neutralizuoti. Pagrindinė problema prieš FTK variantą yra tik ta, kad dažnai nebus ėjimo pasipriešinti, todėl kortos kaip Crevice into the Different Dimension ar Kycoo the Ghost Destroyer negalės padėti laiku. Dėl to tenka panaudoti D.D. Crow, bet turbūt dauguma side-deck‘e šią kortą ir taip laiko. Be D.D. Crow, dar galima naudoti Hanewata, kuris leis apsiginti vieną ėjimą. Tada tereikia priešininką sužlugdyti, kad jis negalėtų laimėti.

Tačiau Frog OTK nėra toks baisus ir leidžia apsiginti mažiausiai vieną ėjimą. Aišku, nors apeiti kelis Synchro monstrus yra sunku, tai nereiškia, kad tai neįmanoma. Aš asmeniškai negaliu pasiūlyti konkretaus side-deck atsako į OTK variantą – geriausia naudoti kortas, kurios trikdo jų žaidimą ir bandyti laimėti. Logiškai mąstant, tai Crevive into the Different Dimension, Kycoo the Ghost Destroyer, D.D. Crow ir galbūt Macro kortos.

Varlės + Monarchai = Frognarchs

Be OTK ir FTK variantų, atsirado naujas Monarchų variantas, su kuriuo dauguma jau esate susipažinę – tai Frog Monarchai. Iš esmės, jie skiriasi tuo, kad ši versija žymiai stabilesnė ir gali lengvai kontroliuoti tempą. Dabar galimybė numesti Treeborn Frog į kapines yra didesnė dėl Swap Frog, kuris išmeta Treeborn Frog ir sugrįžta į ranką. Tai leidžia išmesti abu Treeborn Frog ir galbūt Ronintoadin, kurie leidžia iškviesti ne tik monarchus, bet ir Light and Darkness Dragon. Galiausiai, Substitoad gali pats save paaukoti ir iškviesti Swap Frog, todėl atsiranda šešios kortos, kurios gali išmesti Treeborn Frog į kapines. Kartu su pačiu Treeborn, ištraukti Treeborn Frog ar nusiųsti jį į kapines pirmu ėjimu yra 70% šansas!

Be to, nors ir Swap Frog palieka atvirą lauką, dažnai yra naudojami Battle Fader, kurie sustabdo ataką ir suteikia monstrą aukai. Aišku, Lietuvoje Battle Fader reta korta, tačiau įmanoma, kad žaidėjai naudos Gorz, Tragoedia ar s/t, kurie apgintų ar galėtų būti išnaudoti greitai, nes Treeborn Frog tiesiog myli prisikelti.

Dėl Treeborn Frog ir gynybos Monarchai gali išsikviesti savo monstrus itin dažnai be didelių resursų švaistymo, todėl nenuostabu, jeigu Frognarch žaidėjas sugeba kelis ėjimus iš eilės kviesti tribute monstrą. Ir, kaip minėjau, dėl šios savybės Frognarchai gali lengvai kontroliuoti žaidimo tempą. Light and Darkness Dragon priverčia priešininką naudoti resursus, o Vanity‘s Fiend apriboja veiksmus. Žinoma, Treeborn Frog palaužiamas, tačiau ant lauko atsiranda monstrai, kurie turi pakankamai atakos kapoti priešininką. Be to, jeigu jų priešininkas atsikratys (kas dažniausiai ir įvyks), tai leis prisikelti Treeborn Frog ir kviesti ką nors naujo. Galiausiai, prie viso to prisideda Spiritual Water Art – Aoi, kuris leidžia kontroliuoti ne tik žaidėjo veiksmus ir lauką, bet ir ranką. Smagi kaladė, ar ne?

Geriausia, kad ją galima susidėti pakankamai lengvai – Frog variklis nėra itin brangus, Monarchų aplinkui tikrai galima rasti, o Light and Darkness Dragon nėra labai brangus. Aišku, Battle Fader yra problema, jeigu norėtumėte žaisti per Summer Cup su jais, tačiau greitai Fader bus perleistas naujuose tin‘uose, todėl nereikia laužyti galvos, iš kur gauti jį.

O jeigu aš noriu nugalėti varlinus valdovus?

Frognarchus nugalėti nėra itin sunku. Vienas svarbesnių dalykų, kuriuos reikia atsiminti, yra tai, kad nereaktyvios kortos prieš juos neveikia. Nereaktyvios – nechainable. Jeigu priešininkas iškviečia Swap Frog, nusiunčia Treeborn Frog ir pasiima Swap Frog į rankas, neteisingas ėjimus būtų set‘inti monstrą ar nechainable s/t. Taip tiesiog suteiktumėte keletą nemokamų kortų priešininkui sunaikinti. Heck, jeigu priešininkas nenaudoja Spirit Reaper, galima nieko nedėti – jie galės kviesti tik Thestalos, Vanity‘s Fiend ir galbūt Light and Darkness Dragon. Aišku, Thestalos bet kokiu atveju skaudėtų, tačiau lygindami Thestalos su Raiza ir Caius kiekiu, sakyčiau, kad pastarųjų gali būti daugiau.

O ką daryti dėl Vanity‘s Fiend ir Light and Darkness Dragon? Su Vanity‘s Fiend teks tvarkytis su removal kortomis turbūt, o atsaką į Light and Darkness Dragon, mano manymu, kiekvienas turėtų turėti. X-Sabers turi Boggart Knight ir Pashuul, Blackwing‘ai Sirocco, Vayu, QDP ir Frog Monarchai – Treeborn Frog. Net jeigu neturite konkretaus atsako į LaDD, nereikia pamiršti, kad Drakonas negali aktyvuoti savo efekto du kartus viename chain‘e, todėl tereikia šiek tiek pasukti galvą, kaip laimėti. Be to, ne vien Frog Monarchai naudoja LaDD – Quickdraw Plants pakankamai dažnai sugalvoja šią kortą naudoti. Neleiskite, kad viena korta sugebėtų jus sustabdyti!

Galiausiai, be paprastos žaidimo strategijos, visada yra side-deck‘as: Mask of Restrict, D.D. Crow, Mind Crush, Pulling the Rug, Divine Wrath ir begalė kitų kortų gali laisvai sustabdyti Monarch žaidėjo kortas. Heck, kai kurios kaladės jau ir taip turi kaip pasipriešinti – Gladiatoriai turi Gladiator Beast Retiari, kuris gali atsikratyti Treeborn Frog o Gadget‘ų beveik visi monstrai yra floater‘iai, todėl galima nesunkiai plėtoti kovos lauką, nes Monarchų efektai stipriai nepakenks. Aišku, tai tik du pavyzdžiai, tačiau kiekvienas gali išmokti žaisti konservatyviai ar priversti priešininką neteisingai išnaudoti resursus, ar ne?

Pora minčių

Tiesą pasakius, nebus net poros turbūt, tiesiog apgailestauju, kad vakar šio straipsnio nepavyko įkelti. Už tai pasistengsiu įkelti Fundamentoriumo antrąją dalį ir naują rubriką, kuri kiek kitokia negu tai, ką iki dabar dariau. Turbūt tiek, už dviejų savaičių turėčiau pradėti The Duelist Revolution kortų pristatymą ir net Banlist diskusiją. Iki kito karto! Jeigu turite pasiūlymų, komentarų, idėjų ar ko kito - visada galite rašyti ;)

-Snik


Read more...

Tuesday, July 13, 2010

5 dalykai, kuriuos svarbu atsiminti side-deck'inantis

Tema diskusijai: "jeigu būtų galimybė naudoti kortas side-deck‘e ar main deck‘e, kurios gali sustabdyti priešininką, bet kurios gali kirstis su kaladės strategija, ar jūs jas naudotumėte? Kodėl?"


Prieš keletą savaičių teko išgirsti kaip vienas žaidėjas ieško Lava Golem būtent dėl to, kad galėtų laimėti prieš Herald of Perfection. Ta mintis, aišku, pasirodė keista, nes šiuo metu Lietuvoje yra vienas, galbūt du Herald deck‘ai. Bet vieną dieną aš pagalvojau, kad galbūt ne vien tas žaidėjas taip daro? Galbūt Lietuvoje nemoka teisingai side-deck‘intis penki, dešimt, o gal net dvidešimt žmonių?

Mano manymu, side-deck‘inimas yra vienas geriausių ginklų, kokių galima turėti žaidžiant. Jokia kaladė negali prilyginti kaladei su side-deck‘u. Net jeigu manote, kad jūsų deck‘as neįveikiamas, tai nėra priežastis nenaudoti side-deck. Pavyzdžiui, man klube pavyko per swiss praeiti x-0, tačiau Top4 teko žaisti prieš Gadget‘us, kurie side-deck‘ino Dimensional Fissure, o aš neturėjau side-deck‘o. Galiu pasakyti tik tiek, kad nelaimėjau papildymo.

Tačiau turėti side-deck‘ą, aišku, nėra viskas. Jis tampa efektyvus, kai jis teisingai naudojamas. Dauguma tai moka, tačiau norėčiau priminti kelis dalykus, kurie gali būti vertingi.

1. Kuo bendresnė korta, tuo geriau.

Kaip pradžioje minėjau, kažkoks vaikas norėjo side-deck‘inti Lava Golem būtent prieš Herald of Perfection. Tačiau Lava Golem veikia tik prieš Herald, todėl viena ar dvi kortos išnaudojamos tik prieš vieną kaladę. Aišku, iš dalies ir prieš Infernity galima naudoti, tačiau yra žymiai geresnių kortų, kurios gali kovoti su Infernity. Jeigu įmanoma, aš siūlau naudoti kuo bendresnes kortas.

Dideli turnyrai Lietuvoje turi apie šešiasdešimt žaidėjų, todėl naudoti kortas, kurios gali veikti prieš kelias kalades, yra strategiškai naudingiau. Pavyzdžiui, galiu pridurti, kad tas žaidėjas naudoja Blackwing kaladę, todėl galima, pavyzdžiui, naudoti Skill Drain, kuris mažai kenkia, bet trukdo Herald of Perfection suveikti. Taip pat, Skill Drain sužlugdo Gladiatorius, X-Saber, Quickdraw Plants ir beveik visas kalades šį formatą. Žinoma, galite šaukti, kad Royal Decree atsikrato Skill Drain, tačiau tam yra kortos sunaikinti Royal Decree.

Aišku, naudoti, pavyzdžiui Monarchams, Skill Drain yra nenaudinga, todėl jiems privalu imtis kitokių priemonių, bet reikia atsiminti viena – jeigu įmanoma, naudokite kortas, kurios gali pasipriešinti prieš daugiau negu vieną kaladę.

Panašių pavyzdžių yra gan nemažai, bet kartais pasirinkimai prieš tam tikrą kaladę gali būti beveik lygiaverčiai. Pavyzdžiui, Pulling the Rug ir Mask of Restrict sustabdo monarchus, tačiau Rug galima naudoti prieš Gadget‘us, o Mask of Restrict – prieš Frog OTK. Arba System Down ir Cyber Dragon – viena korta atsikrato kapinių, tačiau kita kai kuriose kaladėse yra žymiai lankstesnė. Tokie sprendimai priklauso nuo antrojo punkto – metos pažinimo.

2. Žinok metą.

Žinoma, galima netdeck‘inti iš užsienio kalades ir side-deck‘us, tačiau faktai lieka faktais – Lietuvos meta skiriasi nuo vakarų šalių. Galbūt prieš Gadget‘us Amerikoje naudojama vis mažiau kortų, tačiau Lietuvoje jie vis dar paplitę, todėl prieš juos verta ką nors turėti. Galbūt sugalvojai kortą, kuri gali būti naudinga prieš Infernity, tačiau Infernity kaladžių Lietuvoje gali būti nedaug, todėl tas pasirinkimas gali nepasiteisinti.

Bet nereikia pamiršti, kad metos pažinimas yra ne tik žinojimas, kiek kokios kaladės bus. Suprasti, kaip kaladė veikia, kokios jos silpnybės ir stiprybės yra itin svarbu. Jeigu galima surasti bendrą silpnybę tarp kaladžių, sveikinu – sutaupei savo side-deck‘e vietos. Penkiolika kortų side-deck‘e mažai, todėl visada svarbu surasti kortą, kuri pagelbėtų daugiau nei kartą.

Aišku, visada smagu įsidėti Mask of Restrict, kai žinoma, kad Monarchų ar Frog OTK bus nemažai, tačiau ką daryti, kai pats tokia kalade žaidi?

3. Side-deck‘inimasis prieš save?

Tai viena didelė klaida, kurią galima padaryti. Dimensional Fissure visai smagu būtų naudoti, tačiau aš dažnai žaidžiu graveyard-related deck‘ais, todėl Dimensional Fissure sustabdytų ne tik priešininką, bet ir mane. Aišku, tai kraštutiniškas pavyzdys, nes beveik kiekvienas save gerbiantis žaidėjas supranta, kad naudoti tokias kortas būtų nelogiška. Iš tikrųjų side-deck‘intis taip, kad ir tu, ir priešininkas būtų sustabdyti, pasiteisina.

Tokia side-deck‘inimo strategija dažnai naudojama: Vanity‘s Fiend ar Royal Oppression puikūs pavyzdžiui. Tačiau reikia atsiminti, kad tai sumažina žaidimo tempą ir riboja savus veiksmus, todėl tokia strategija gali ne visada pasiteisinti.

Žinoma, yra ir kita monetos pusė, kodėl žmonės naudoja tokias kortas. Monarchų tempas yra žymiai lėtesnis negu greitų deck‘ų, todėl Vanity‘s Fiend priverčia priešininką žaisti Monarchininko tempu, o Royal Oppression gali apsaugoti nuo potencialaus pralaimėjimo ar nuo priešininko kontrapuolimo. (Jeigu kas nežinote, Synchro Cat, naudojantis Royal Oppression, linkęs iškviesti savo Synchro monstrus ir tada aktyvuoti Royal Oppression, kad susilauktų atsako. Panašia mada seka X-Sabers šiuo metu.)

Ši strategija gali padėti laimėti, bet kartu gali pakišti ir koją. Tai diskutuotinas klausimas, todėl klausiu jūsų – jeigu būtų galimybė naudoti kortas side-deck‘e ar main deck‘e, kurios gali kirstis su kaladės strategija, ar jūs jas naudotumėte?

4. Pasiruošk viską iš anksto!

Ne vien side-deck‘ą galima paruošti kelias dienas prieš turnyrą, nes į side-deck‘inimą neįeina vien penkiolika kortų, kurios gali sustabdyti priešininką. Dar vienas būtinas sprendimas yra išsiside‘inimas. Kartais tai būna aišku, bet kada kaladė yra sinergiška, ką nors išimti tampa sunku, nes beveik kiekviena korta vienaip ar kitaip tarnauja pasiekti pergalę. Be to, side-deck‘inimui skiriamos trys minutės, o improvizacija ir spaudimas gali privesti prie prastų pasirinkimų. Dėl to, mano manymu, svarbu iš anksto sugalvoti, ką naudoti ir ką išmesti prieš tam tikras kalades. Tada viskas tampa pakankamai lengva, nes planas yra: tas kortas išmeti, tas įdedi. Atėjus į mūšio lauką pasiruošus atneša pergalę.

Aišku, galbūt turnyro metu teks susirungti su kitokia kaladės versija negu tikėjaisi, bet tai nėra bėda, nes turėdamas išankstinį planą, tereikia jį pritaikyti tai išskirtinei versijai. Tikrai lengviau kaitalioti, ką turi, negu kurti planą beveik iš oro

5. Priešininkas irgi turi penkiolika kortų

Antrajai partijai įsidedi, kas padėtų prieš varžovą, tačiau nereikia pamiršti, kad ir priešininkas tą patį darys. Žinoma, sunku nuspėti, ką būtent priešininkas įsidės, bet jeigu žaidžiate kalade, kuri plačiai žinoma, tada tikrai galima nesunkiai sugalvoti, ką priešininkas ketins naudoti. Pasirinkite deck-type ir per minutę išvardinkite keturias kortas, kurios veikia prieš ją. Aš pasirinkau Gladiatorius ir sugalvojau Mirror of Oaths, Royal Oppression, Divine Wrath, Legendary Jujitsu Master. Iš esmės, pirmos trys kortos kenčia nuo Dust Tornado ir Trap Stun, o Jujitsu master turi bėdų, kai reikia susidurti su Nobleman of Crossout. Toks side-deck‘inimo būdas nebando silpninti priešininko, bet sustiprina savininko kaladę. Su s/t removal ir Nobleman of Crossout galima nesunkiai atsikratyti gynyboje esančių monstrų ir erzinančių spąstų, todėl Gladiatoriai gali laisviau puldinėti ir aktyvuoti savo efektus, kurie svarbūs pasiekti pergalę. Jeigu jūsų kaladė ir taip gerai prieš kitą kaladę veikia, kam side-deck‘e laikyti kortas, kurios silpnintų jūsų priešininką, jeigu galima apsisaugoti nuo to, kas silpnintų jus?

Turbūt tiek šiandien. Negaliu apibrėžti žodžiais, kaip svarbus yra side-deck‘as. Jeigu reikia ruoštis ar laimėti – side-deck‘as būtinas. Aišku, kiekvienas gali jį turėti, bet ne kiekvienas gali pilnai išnaudoti jo galimybes. Privalu išmokti naudotis juo – patikėkite manimi, tai pagelbės dažniau negu manote.

-Snik


Read more...

Wednesday, July 7, 2010

Fundamentoriumas, Tobulinimas ir Tu - vau!

Sveiki visi,

kaip matėte, mano naujas straipsnis yra nutaikytas į pradedančiuosius/neapsišvietusius žaidėjus. Žinau, kad dalis bus nepatenkinti, bet aš norėjau pradėti Fundamentoriumo straipsnių seriją. Tai bus keturi straipsniai, kurie paaiškins pagrindinius Yu-Gi-Oh! principus. Ne, tai nereiškia, kad keturias savaites nieko įdomaus nebus, Fundamentoriumą įkelsiu arba kas antrą savaitę, arba ne trečiadieniais, priklauso nuo skaitytojų noro.

Taip, nors viskas šiuo metu sukasi neblogai, man svarbi jūsų nuomonė. Galbūt turite pasiūlymų, kaip patobulinti blogą? O galbūt nori prisidėti prie straipsnių rašymo ar gauti interviu, nes turi neblogą kaladę ar idėją? Galiausiai, galbūt norite daugiau negu vieno straipsnio per savaitę? Viskas priklauso nuo jūsų, skaitytojai, nes jūs esate svarbiausi. Turite ką pasiūlyti - rašykite komentaruose, per Skype, zaisk.lt ar Akademijos PM ar į elektroninį paštą - būčiau dėkingas.

-Snik
Read more...

Fundamentoriumas I: Card Advantage Theory

Sveiki visi, jei skaitote forumus ir lankotės klubuose, jums turbūt teko susidurti su įdomia skaičių terminologija kaip “+1”, “-1”, “1-4-1” ir t.t. Jeigu jūs apie šią sistemą neesate daug girdėję, galiu pasakyti, kad ji pakankamai svarbi žaidėjui ne tik kovos lauke, bet ir dedant kaladę. Bet jeigu turite supratimą, kaip ji veikia, bet pažįstate ką nors, kas nežino, pasiūlykite perskaityti šį straipsnį.

Norėčiau pradėti aiškinti šią sistemą nuo pavyzdžio. Taigi, pradžioje žaidimo abu žaidėjai pradeda su penkiomis kortomis rankoje, todėl turime penkias kortas – paprasta, ar ne? Iš esmės, šitoks požiūris anglų kalboje vadinamas „card presence“, todėl surasti lietuvišką atitikmenį pakankamai sunku. Tačiau ši sąvoka apima visas kortas, kurias žaidėjas turi rankoje ir ant lauko. Į šią kortų aibę neįeina kapinės ir RFG zona, nes tos kortos „mirusios“ – jų panaudoti tiesiogiai neįmanoma. Aišku, yra ir išimčių, pavyzdžiui, Drill Warrior, kuris pradingsta iš žaidimo, ar Treeborn Frog, kuris iš kapinių mėgsta prisikelti. Ir dažniausiai kortų vertė perteikiama po vienetą už kortą. Kadangi aš ir priešininkas turi po penkias kortas, abu turime penkis, nei vienas nėra išsiveržęs į priekį.

Tačiau grįžkime prie pagrindinio scenarijaus. Tarkime pradėjome pirmą duel‘ą ir ką mes padarome ėjimo pradžioje? Traukiame kortą! Dabar turime šešias kortas rankoje – pakankamai lengva, ar ne? Kiekvieną ėjimą, kaip ir priešininkas, gaunate +1 į savo ranką. Jeigu dabar, pavyzdžiui, iškviestumėte monstrą, mes vis dar turėtume šešias kortas iš viso – monstras tiesiog perėjo iš rankos į lauką. Dabar pavyzdžio paprastumui tiek užtenka mūsų ėjimui, perleiskime iniciatyvą priešininkui.

Jis/ji ištraukia kortą ir susilygina su mumis kortų skaičiumi. Ir jis sugalvoja aktyvuoti Lightning Vortex! Už tai jis išmeta kortą iš rankos ir sunaikina mūsų monstrą. Dabar svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad po Vortex suveikimo pas mus liko penkios kortos, o pas priešininką – keturios. Turbūt dauguma supranta, kodėl, tačiau paaiškinsiu – mūsų priešininkas panaudojo Lightning Vortex ir už tai išmetė kortą iš rankų, taip padarydamas sau -2 (prisimename, kad kortas skaičiuojame vienetais). Bet jo patirti nuostoliai sumažėja iki -1, nes mūsų monstras buvo sunaikintas, kuris vertas vieneto. Todėl dabar priešininkas turi keturias kortas, mes penkias ir turime +1 bendrame pranašume! Toks kortų išmainymas būtų kitų pavadintas „-1“ iš priešininko perspektyvos, bet iš mūsų - tai „+1“. Aišku, toks atvejis, kada priešininkas pasidarys sau -1, kad sunaikintų mūsų monstrą be didžiulio tikslo, yra retas. Dažnesni atvejai būna one-for-one (trumpinys 1-4-1 arba 1-for-1) mainai, kada abi pusės praranda po vieną kortą. Pavyzdžiui, Bottomless Trap Hole, Smashing Ground, Dimensional Prison, Mystical Space Typhoon. Tačiau būna ir two-for-two (2-4-2) mainų – štai čia Lightning Vortex padaro tiek pat žaloms vienam žaidėjui, kiek ir kitam, jeigu sunaikintų du monstrus. Jeigu supratome viską iki dabar, dabar galite žvelgti į ėjimus iš matematinės perspektyvos ir viską įvertinti skaičiais.

Kokia to esmė?


Puikus klausimas, jo tikėjausi. Jeigu mes galime suprasti viską iš matematinės perspektyvos ir matyti, kaip kortos mainosi kovos lauke, galima sugalvoti, kaip priešininką priversti pasidaryti -1 ar mums turėti +1. Vienas paprasčiausių būdų yra panaudoti Torrential Tribute ar Mirror Force ir sunaikinti du priešininko monstrus. Taip pat galima panaudoti tą patį Lightning Vortex ant trijų priešininko monstrų, bet, aišku, tai reta. Arba pradėti galvoti, kaip integruoti į kaladę elementų, kurie gali generuoti +1. Vienas geriausių pavyzdžių – Pot of Avarice. Quickdraw Plants deck‘ai sugeba pripildyti kapines žaibišku greičiu, taip paversdami Pot of Avarice pora naujų kortų iš kaladės. Geriausia, kad Pot of Avarice sugrąžina ir svarbius deck‘o elementus, todėl Pot of Avarice tampa daugiau negu paprasta +1 korta – ji taip pat leidžia išgyventi kaladei iki late-game dalies.

Tačiau be Pot of Avarice yra begalė kitų kortų, kurios sukuria žaidėjui kortų pranašumą. Pavyzdžiui, floater monstrai. Kas jie yra? Tai monstrai, kurie iškart už save „susimoka“, t.y. atėjęs į lauką mums sukuria +1. Puikus pavyzdys – Elemental Hero Stratos, Machina Gearframe ar Gadget‘ai.


"Išdrįsi mane sunaikinti?"Turbūt dauguma jūsų atkreipė dėmesį, jog panaudoti, pavyzdžiui, Smashing Ground prieš Machina Geaframe nėra naudinga – juk Gearframe jau suteikė savininkui naują kortą, todėl Machina Gearframe praktiškai praranda savo vieneto vertę – korta tiesiog „pludūriuoja“ (štai kodėl atsirado terminas floater). Aišku galima žiūrėti ir iš kitos perspektyvos – jeigu priešininko pirmas ėjimas buvo Machina Gearframe, jis dabar turi septynias kortas prieš mūsų šešias, todėl bendrame rezultate 1-4-1 kortos mus paliktų be kortų, bet priešininkas liktų su viena. Panašiu pavyzdžiu seka ir kiti floater monstrai – su Treeborn Frog iškviestas monarchas ne tik tampa floater‘iu, bet ir turi ataką sunaikinti monstrą, o Volcanic Rocket ne tik atneša naikinimo kortą, bet ir turi nemažai narsos.
Būtina lyginti priešininko kortų skaičių su savu. Jeigu mes turime daugiau kortų, mes turime daugiau atsakymų į priešininko kortas, turime daugiau galimybių veikti. Analogiškai, jeigu priešininkas turės mažiau kortų, jis turės mažiau atsakymų į mūsų veiksmus, mažiau skirtingų galimybių padaryti ėjimą. Jeigu sugebėsime suprasti, kaip kontroliuoti savus resursus ir juos išnaudoti tikslingai, galėsime lengviau side-deck‘intis ir dažniau laimėti. O laimėti visi mėgsta, ar ne?

Kabliukas!

Už šios visos sistemos slypi ir bjaurus kabliukas, kuris gali kai kuriuos žaidėjus nuvesti prie nenaudingų veiksmų. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas turi šešias kortas rankoje, o jo priešininkas turi tris. Jeigu žiūrėsime kortų pranašumu, pastarasis žaidėjas turi trimis kortomis mažiau, todėl kitas turi +3 pranašumą. Bet ar tai reiškia, kad tas pirmaujantysis žaidėjas laimi? Ne, tai gali visiškai nieko nereikšti, nes kortų pranašumas nėra viskas, kas nulemia pergale – tai tik būdas lengviau apsibrėžti žaidimo taktiką, tikslą ir veiksmus. Pavyzdžiui, aš galiu išmesti su Hand Destruction dvi Ojamagic ir pasiimti šešias Ojamas į ranką, tačiau tai nereikš, kad aš jau laimėjau – tiesiog turiu šešias silpnas kortas ir mažiau kortų kaladėje, todėl mano pranašumas neįgyja vertės, nebent aš sugalvočiau tikslingą būdą jį išnaudoti. Arba galiu turėti didelį lauką, bet priešininko vienas Judgment Dragon gali jį visą sunaikinti ir atimti iš manęs dominuojančiojo poziciją. Tą patį gali padaryti ir begalė kitų kortų – Dark Armed Dragon, Gladiator Beast Gyzarus, Black Rose Dragon, Arcanite Magician. Ir visos šios kortos dabar gali būti iškviestos itin lengvai, todėl vien turėti daugiau resursų gali nieko nereikšti, jeigu dalis jų neveiksmingi.


"Tu neveiksmingas!"

Aišku, galima vertinti kortas kaip Judgment Dragon ar Dark Armed Dragon kaip kortas, kurios vertos dvejeto ar daugiau, tačiau tai subjektyvu ir jeigu bandytumėte lyginti tokią nuomonę su kitais, nenustebkite, jeigu susilauksite kreivų žvilgsnių ar nuomonės, kad esate prastas žaidėjas.

Galiausiai svarbu yra ne tik teisingai išnaudoti kortų pranašumą, bet ir suderinti jį su kitais žaidimo elementais. Aišku, galbūt turite nemažai gerų kortų, bet galbūt jas verta pasilaikyti vėlesniam laikui? Galbūt korta neduoda iškart pranašumo, bet gali atnešti naudos vėliau? Galbūt ir turite nemažai naudingų kortų rankoje, tačiau ar jos visos pagelbės? Ar sugebėsiu išnaudoti savo monstrus rankoje per keletą ėjimų? Ar verta aukoti resursus ir stiprinti lauko poziciją? Būtent iš šių klausimų ir susideda strategijos, idėjos ir deck‘ai. Suprasti šią kortų pranašumo sistemą yra itin svarbu.

Išvados?

Tikiuosi supratote, ką reiškia +1, -1 ir t.t. Supratus šią sistemą, galima ją pritaikyti savo kaladės kūrime ar kasdieniame žaidime. Prieš darant ėjimą, visada verta paklausti savęs, ar verta jį daryti ir kaip jis paveiks žaidimo eigą ir žaidėjų resursus. Aišku, su X-Saber Airbellum tiesiogiai pulti visada smagu, bet ar tai verta padaryti, jeigu priešininkas turės didesnį monstrą ir sutraiškys liūtuką, atsiskaitydamas už išmestą kortą? Teisingai perpratus kortų skaičiavimą galima efektyviau išnaudoti kortas ir bandyti žiūrėti kelis ėjimus į priekį. O taip galima laimėti dažniau ir efektyviau, o pralaimėjus lengviau suprasti, kaip buvo pralaimėta.

-Snik

Read more...