Wednesday, June 30, 2010

Anticipating the meta - X-Sabers



Neseniai Amerikoje vyko YCS Chicago, kuriame susirungė virš šešių šimtų žaidėjų. Turnyrą laimėjo Infernity, tačiau daugiausia vietų Top16 sąraše užėmė Sabers. Turbūt verta paklausti, kodėl Sabers susilaukė tiek dėmesio? Ir kodėl jie geri? Galiausiai, jeigu žmonės žais jais Lietuvoje, ką prieš juos side-deck‘intis?

Saber hype!

X-Sabers, kaip deck‘as, turbūt prasiveržė tada, kai buvo išleistas XX-Saber Emmersblade, Saber Hole ir kitos kortos iš Absolute Powerforce. Roy St. Clair naudojo build per SJC Nashville (Vasario mėnuo) ir užėmė trečią vietą. Jis naudojo net tris My Body As a Shield, kad užtikrintų Saber swarm, ir porą Lightning Vortex ir Saber Slash, kad galėtų pereiti didelius laukus ir galėtų užpulti tiesiogiai. Po Nashville, Saber daugiau nepasirodė ringe iki „The Shining Darkness“.

Kuo išskirtinis „The Shining Darkness“? Su juo atsirado XX-Saber Darksoul, XX-Saber Boggart Knight ir XX-Saber Pashuul. Žmonės atkreipė dėmesį į Darksoul potencialą ir pradėjo, sakyčiau, masiškai dėtis Saber deck‘us. Dėl to YCS Washington, DC turėjo septynis X-Saber deck‘us Top32 sąraše. X-Sabers buvo užtikrinti, kad taps Tier1.

X marks the spot!

Turbūt verta paklausti, kaip X-Sabers yra tokie geri? Atsakymas iš esmės pakankamai sudėtingas, nes dabar Saber monstrai gali padaryti labai daug su labai mažai.
Visų pirma, XX-Saber Darksoul davė deck‘ui pakankamai sinergijos, kad deck‘as galėtų funkcionuoti. Galimybė ieškoti bet kokio X-Saber monstro ėjimo pabaigoje leidžia pasiimti, ko reikia, todėl kaladė tiesiog tapo toolbox. Reikia nudėti priešininką? XX-Saber Faultroll. Reikia pravalyti tuos token‘us? XX-Saber Fulhelmknight. Reikia gintis? XX-Saber Emmersblade arba X-Saber Pashuul. Ir taip toliau.



Dar geriau yra tai, kad XX-Saber Darksoul efektas suveikia, kai Darksoul pasiekia kapines. Vadinasi, Darksoul gali būti panaudotas synchro kvietimui ir gauti savo efektą. Dėl to Rescue Cat į X-Saber Airbellum ir XX-Saber Darksoul yra toks dažnas ėjimas – gaunasi šešto lygio monstras, kuris realiai tampa nemokamas dėl XX-Saber Darksoul. O šį ėjimą tik sustiprina XX-Saber Hyunlei.



XX-Saber Hyunlei yra kaip Heavy Storm priešininkui – ji ateina ir gali sunaikinti iki trijų s/t. Jeigu priešininkas niekuo neatsako, tada jis tiesiog praranda tris kortas, o jūs gaunate 2300 atakos Synchro monstrą ir pabaigoje gaunate susirasti bet kokį X-Saber monstrą iš kaladės, jeigu Darksoul buvo panaudotas. Iš esmės, XX-Saber Hyunlei paskatino žmones nenaudoti nechainable trap‘ų, nes jie tiesiog taptų Hyunlei aukomis. Bet nepaset‘intas s/t gali būti išmestas iš rankų su X-Saber Airbellum arba XX-Saber Gottoms. Aišku, Gottoms yra devinto lygio synchro monstras, tačiau jį iškviesti yra labai lengva su XX-Saber Faultroll



XX-Saber Faultroll yra viena geriausių X-Saber kortų. Turėti 2400 atakos ir galimybę prikelti beveik bet kokį X-Saber monstrą yra ideali laimėti. XX-Saber Faultroll gali prikelti XX-Saber Darksoul, kuris gali būti sunaudotas synchro kvietimui arba XX-Saber Gottoms efektui. Aišku, galima prikelti ir X-Saber Pashuul arba bet kokį kitą reikalingą X-Saber monstrą. Realiai, Faultroll paverčia X-Saber deck‘o kapines dinamitu, kuris laukia būti susprogdintas.

Aišku, gali atrodyti sudėtinga iškviesti XX-Saber Faultroll, tačiau anaiptol – jis gali išvysti stalą labai dažnai, nes X-Saber deck‘o sinergija labai gera. Rescue Cat gali iškviesti du X-Saber monstrus, kurie leis Faultroll ateiti. XX-Saber Boggart Knight gali iškviesti dar vieną X-Saber monstrą, o XX-Saber Gardestrike ateina special summon‘u, todėl ant stalo galima pasidėti dar vieną Saber monstrą. Galiausiai, XX-Saber Emmersblade ir XX-Saber Fulhelmknight gali patys išlaikyti monstrą ant lauko, todėl kitu ėjimu gali ateiti dar vienas X-Saber monstras ir XX-Saber Faultroll. Mano manymu, be XX-Saber Darksoul, Faultroll pavojingiausias X-Saber monstras.

X-Saber, kaip ir Infernity, pasižymi savybe labai greitai pereiti iš konservatyvaus žaidimo į agresyvų. XX-Saber Emmersblade, Fulhelmknight ir Darksoul leidžia žaidėjui kaupti resursus į lauką ar ranką, tačiau jie taip pat gali padėti labai greitai išsikviesti beveik pilną lauką monstrų. Tokia galimybė leidžia kovoti ne tik su greitais deck‘ais kaip Infernity, bet ir su lėtesniais, pavyzdžiui, Machina Gadget.

Galiausiai, yra dar keletas kitų monstrų ir s/t, kurie paverčia X-Saber tik pavojingesniais: X-Saber Airbellum gali sudraskyti ranką, Saber Slash išvalyti lauką, Saber Hole atsikratyti priešininko monstro, Gottoms‘ Emergency Call prikelti du X-Saber monstrus ir t.t. Deck‘o galimybės yra didžiulės, nes jie turi milžinišką tarpusavio sąryšį, potencialą daryti didžiulius ėjimus ir sugebėjimą kontroliuoti priešininką.

Kaip nukauti X-Saber?

X-Sabers nugalėti su side-deck‘u yra žymiai sunkiau negu kitas kalades dėl kelių priežasčių. Viena jų yra tai, jog X-Saber monstrai yra EARTH tipo, o dažnai side-deck kortos yra prieš Dark ir Light monstrus. Antra, X-Sabers gali žaisti ir be kapinių, todėl kortos kaip Crevice into the Different Dimension ar D.D. Crow, nors ir geros, nėra tokios galingos prieš X-Sabers. Galiausiai, didžiulė sinergija ir sugebėjimas greitai atsigauti paverčia deck‘ą sunkiai nugalimu. Tačiau yra keletas gerų pasirinkimų, kurie gali pagelbėti.

Gottoms‘ Emergency Call

Šią kortą gali naudoti ne tik X-Saber žaidėjai, bet ir jų priešininkai. Emergency Call prašo X-Saber monstro ant lauko, todėl galima neturėti monstro ant lauko, jeigu priešininkas tokį turės. Ir ši korta leidžia prikelti monstrus iš bet kurių kapinių, todėl galima prisikelti du monstrus ir taip pasistatyti sieną. Tuo pačiu priešininkas netenka savo dviejų monstrų, jeigu jis norėjo prisikelti juos su Faultroll ar savu Gottoms‘ Emergency Call. Korta tiesiog puiki.

Sillva, Warlord of Dark World

Dark World monstrai gali padėti įveikti X-Saber, nes pakankamai dažnai X-Saber Airbellum ir XX-Saber Gottoms aktyvuoja savo efektus. Ir kadangi tai priešininko efektas, kuris išmeta kortą, Dark World monstrų efektai suveiks. Todėl Goldd, Wu-Lord of Dark World galės sunaikinti priešininko monstrus, Sillva atsikratyti rankos, o Reign-Beaux, Overlord of Dark World galės prašluoti visus priešininko monstrus arba s/t.
Tarp kitko, Lightsworn deck‘ai gali išnaudoti šią side-deck galimybę efektyviausiai, nes Beckoning Light išmetimas nėra kaina, o efekto dalis, todėl išmestas Sillva ar Goldd bus iškviestas.

D.D. Crow

Nors ir sakiau, kad D.D. Crow nėra tokia stipri korta, ji vis tiek išlieka korta, kuri gali padėti sustabdyti X-Saber. D.D. Crow pagrinde gali sustabdyti XX-Saber Faultroll ir Gottoms‘ Emergency Call. Tačiau nepadarykite klaidos – XX-Saber Darksoul efektas gale ėjimo vis tiek suveiks, jeigu Darksoul gavo D.D. Crow! Iš esmės, D.D. Crow sustabdo X-Saber plėtra lauke, kuri leidžia jums nepralaimėti ir ištempti porą ėjimų, kurie gali nulemti duel‘o pabaigą.

Prieš X-Saber yra mažai kortų, tačiau galima nugalėti X-Saber monstrus keičiant žaidimo strategiją. X-Saber set‘ai dažniausiai bus Darksoul, Emmersblade ir Pashuul. Aišku, nupulti Darksoul būtų naudinga, nes taip jie praras lauko pranašumą, tačiau tai leis pasiimti reikalingą X-Saber. Pulti jų užverstus monstrus dažnai gali tik pakenkti. Nesakau, kad reikia nepulti, tačiau be stiprios rankos neverta stengtis duoti spaudimo, kai jiems tai gali tik padėti. Taip pat, nupultas monstras atsiduria kapinėse, todėl XX-Saber Faultroll gautų taiknį. Įsivaizduokite, jog turite Bottomless Trap Hole. Priešininko Faultroll be taikinių kapinėse bus sunaikintas Bottomless‘o ir neatneš naudos, todėl neleis X-Saber žaidėjui plėtotis ir rimčiau užpulti. Teisingai nuspėjus, ką priešininkas gali padaryti, galima manipuliuoti X-Saber žaidėją.

Taip pat, svarbu tai, jog X-Saber žaidėjas negali žaisti visiškai išsiprastinęs resursus. Jie patys mėgsta prastinti, kai turi gerą lauko poziciją, tačiau versti juos prastinti gali padėti. Tas vienas XX-Saber Faultroll negali ateiti į lauką, jeigu nėra monstrų ant lauko, X-Saber Airbellum vienas negali laimėti. Spausti juos aktyviomis kortomis kaip Smashing Ground, Book of Moon gali tikrai padėti.

Kaip minėjau, XX-Saber Hyunlei lauką pamatys dažnai, todėl naudoti kuo mažiau nechainable spąstų yra naudinga. Be to, X-Saber monstrai susirenka prieš Battle Phase, todėl tas Dimensional Prison nebus toks galingas.

Kalbant apie ėjimų skaitymą, X-Saber poziciją galima neblogai įžvelgti, jeigu jie nedaro pašėlusio ėjimo. Jeigu XX-Saber Boggart Knight atėjo vienas į lauką, tai gali reikšti, kad priešininkas nori taupyti resursus arba neturi naudingo taikinio kvietimui. Arba XX-Saber Hyunlei ar X-Saber Urbellum kvietimas be prasmės gali reikšti, kad priešininkas pasiruošęs panaudoti Gottoms‘ Emergency Call ar Saber Hole. Priešininką įžvelgti lengva, tereikia perprasti ėjimo priežastis.

Ką manai tu?

Jeigu ieškote kaladės, kuri vienu ėjimu gali išsikviesti tris arba keturis monstrus, X-Saber galbūt tinka jums. Jie nėra pigūs, tačiau jie tikrai geri ir gali atsipirkti dėl savo agresyvumo. Net jeigu ir esate labiau kontroliuojantis žaidėjas, X-Saber gali tikti ir jums, nes XX-Saber Gottoms, Saber Hole ir XX-Saber Fulhelmknight gali pasiūlyti reikalingus kontrolės elementus, kurie priverčia priešininką suklupti.
Galiausiai, manau, kad Lietuvoje tikrai bus ne vienas X-Saber deck‘as, todėl nenustebkite, jeigu per didesnį turnyrą teks su jais susirungti.

-Snik

P.S. Turite idėjų, pasiūlymų? Norite paskaityti tam tikra tema, kuri jus domina? O galbūt kaip nors kitaip norite prisidėti? Nesidrovėkite ir rašykite savo pasiūlymus komentaruose, į skype arba mano elektroninį paštą!

Read more...

Wednesday, June 23, 2010

Anticipating the Meta - Infernities

Sveiki visi,

Turbūt jau dauguma jūsų girdėjo ką nors apie infernities. Vieni girdėjo apie jų vienos kortos kombinaciją, kiti girdėjo apie jų keistą taktiką, treti girdėjo tik pavadinimus. Tačiau aš jums suteikiu šansą sužinoti apie Infernities beveik viską viename puslapyje!

Kas tai?
Infernities iš esmės yra gan paprastas archetipas, kurio visi monstrai yra DARK atributo, tačiau jo strategija yra itin įdomi – jų efektai suveikia tada, kai neturite kortų rankoje. Taip, perskaitėte teisingai, Infernity deck‘as naudojasi efektais tada, kai jų žaidėjas neturi kortų rankoje. Kas toks keistuolis, kuris sugalvojo naudoti tokius monstrus? Tai – Kyosuke Kiryu:

Randai puošia ne tik vyrą, bet ir žaidėją!



Aš asmeniškai keistuoliu jo nevadinčiau, nes šiuo metu Infernity – viena geriausių kaladžių TCG sferoje.

Kuo Infernities geri?

Kadangi Infernity deck‘as žaidžia be kortų rankoje, vadinasi Infernity yra arba šlamštas, kuris laimi, arba velniškai galingi. Ir, kaip paminėjau, atsakymas pastarasis – tai gali paliudyti prieš porą dienų laimėjęs Infernity deck‘as.

Vieni pirmųjų Infernity monstrų TCG sferoje pasirodė su Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator. Kartu su žaidimu galima buvo gauti Infernity Dwarf, Guardian ir Archfiend. Iš jų pastarasis yra žymiai geresnis:



Pirmas efektas paprastas – jeigu neturite rankoje kortų, kai Infernity Archfiend ištraukiate, jį galima special summon‘inti į lauką. O antrasis leidžia pasiimti bet kokią Infernity kortą iš deck‘o, kai Infernity Archfiend pasiekia lauką special summon‘u. Dėl antrojo efekto jis tiesiog sužiba – galimybė pasiimti ne monstrą, bet kortą, leidžia pasirinkti ir s/t, kurie ir paverčia Infernity deck‘ą žvėrimi ir apie kuriuos šnekėsiu vėliau.

Stardust Overdrive turėjo dvi Infernity kortas: Infernity Necromancer ir Infernity Force. Infernity Force nebloga korta, tačiau Infernity Necromancer susilaukė daugiau dėmesio ir dabar yra naudojama Infernity kaladėse. O ką gi moka Infernity Necromancer?



Necromancer turi 2000 DEF, todėl gali atlaikyti ataką ar dvi, būdamas lauke. Bet jis turi ir efektą, kuris leidžia prikelti bet kokį Infernity monstrą. Ir, aišku, monstras prikeliamas special summon‘u, todėl prikeltas Infernity Archfiend galės aktyvuoti savo efektą! Taip galima pasiimti dar vieną Infernity Necromancer, kuris vėliau galėtų prikelti tą patį Infernity Archfiend. Ir taip suktųsi toks mažas ratas trumpam, tačiau Infernity deck‘as nėra toks paprastas – jis gali padaryti daug daugiau, nes Infernity Archfiend ima ir Infernity s/t.

Pavyzdžiui, Infernity Launcher, kortą, kuri buvo neseniai išleista „The Shining Darkness“ papildyme.

Ši korta laimi žaidimus. Pirmasis efektas puikus, kai rankoje užsilieka vienas Infernity monstras, kurio neįmanoma atsikratyti, o antrasis leidžia išsikviesti du Infernity monstrus iš kapinių. Dažniausiai prikeliami Infernity Archfiend ir Necromancer. Tada Infernity Archfiend gali paimti reikalingą kortą į rankas arba dar vieną Infernity Launcher, o Infernity Necromancer prikelti Infernity monstrą. Iš vieno Infernity Launcher atsiranda trys monstrai ir korta rankose – visai smagu. Nors jau dabar Infernity atrodo galingi, jų galimybes praplečia Infernity tuner monstrai – Infernity Beetle ir Infernity Avenger.

Jų efektai paprasti – Infernity Beetle leidžia iškviesti kitus du Beetle, o Infernity Avenger gali ateiti į lauką, kai kitas Infernity monstras miršta. Iš esmės, jų efektai nėra itin svarbūs, nes jų pagrindinė paskirtis – būti tuner‘iais, kurie sunaudoja iškviestus Infernity Archfiend ir Infernity Necromancer, kurie nueina į kapines tolimesniems prikėlimams. Visa ši veiksmų seka sukuria Launcher Combo, kuris šiuo metu ir siaučia pasaulyje, o greitai bus naudojamas ir Lietuvoje.

The Loop
Iš esmės, Launcher Combo galima parodyti taip (paveiksliukas naudotas Team MaDness forume):



Tas Synchro monstras, kuris daugumai nėra atpažįstamas yra Trishula, Dragon of the Ice Barrier, kuris kol kas TCG sferoje nepasirodys, todėl vietoje Trishula naudojamas Mist Wurm, kuris pravalo lauką. Po to žaidėjai linkę iškviesti Infernity Doom Dragon, Hundred-Eyes Dragon ir universalius Synchro monstrus. Aišku, vietoje Infernity Beetle reikia panaudoti Infernity Avenger, kuris iškviečia aštunto lygio synchro monstrus.

Sunaudojus 3 Infernity Launcher, Infernity žaidėjas ant lauko dažniausiai turi tris Synchro monstrus ir su paskutiniu Infernity Archfiend turi papildomą kortą. Dažniausiai ta korta tampa Infernity Barrier, TCG-exclusive, kuris tik sustiprina Infernity kaladę.

Taip, Infernity Barrier yra nemokamas Dark Bribe ir Gladiator Beast War Chariot viename. Tai suteikia praktiškai visišką saugumą, nes Barrier leis atsikratyti priešininko removal kortų ar monstrų efektų, kurie gali būti pavojingi. Taip pat, korta gali pagelbėti užtikrinti puolimus, nes Gorz the Emissary of Darkness ar Battle Fader efektai neveiks.

Neturėdami Infernity Launcher rankoje, dažnai žaidėjai pasinaudoja Infernity Mirage, kurio efektas yra beveik toks pats kaip Infernity Launcher. Iš esmės, žaidėjas, pradedantis su Mirage, gali pabaigti savo lauką su dviem ar net trimis Infernity Barrier, kurie užtikrina pergalę. Taip pat nereikia pamiršti, kad Mirage - pirmo lygio, todėl priešininko galimybės panaudoti Launcher Combo tik dar labiau padidėja.

Galiausiai žaidimą užtikrina Infernity žaidėjų naudojamas s/t removal. Taip pat naudojamas Infernity Inferno, Dark Grepher ir Foolish Burial, kurie ne tik ištuština ranką Launcher‘iui, bet ir pripildo kapines reikalingais komponentais.

Masė Synchro monstrų, beveik viską palaužiantys spąstai ir didžiulis greitis – jeigu jūs to noritė ir galite tai sau leisti, Infernity – geras pasirinkimas.

Negalima apsiginti, negalima užpulti!

Taigi, ką daryti, kai kaladė yra tokia galinga? Kaip apsiginti, kai ji išsikviečia tris milžiniškus monstrus, kurie itin gerai apsaugoti? Mano manymu, reikia palaužti šį deck‘ą kuo anksčiau. Infernity yra combo deck‘as, kuris remiasi greičiu, rankos išmetimu ir Infernity Mirage ir Launcher, kurie viską ir padaro. Jie pradžioje dažnai žaidžia be grėsmingų puolimų, tačiau su tinkamomis kortomis gali išsimesti Launcher Combo net antru ėjimu. Jeigu įmanoma greitai jį sustabdyti, Infernity deck‘as neturėtų būti pavojingas. Todėl atsikratymas jų s/t ar efektyvus disruptinimas gali padėti.

Aišku, tai nereiškia, kad reikia kuo daugiau visko išsimesti. Iš esmės, jeigu įmanoma sustabdyti Synchro spam ir apeiti Infernity Barrier, galima žaisti konservatyviai ir laukti reikalingo momento. Gladiatoriai dėl Gladiator Beast War Chariot gali atsikratyti Infernity Archfiend, o Happy Herald gali saugiai sedėti su Herald of Perfection. Arba turėdami Mystical Space Typhoon ar Dust Tornado, galite laukti, kol priešininkas aktyvuos Infernity Launcher. Tam gali prireikti ir Bottomless Trap Hole, jeigu priešininkas pradėtų su Infernity Mirage.

Tempo atžvilgiu Infernity kaladę sunku įvertinti, nes su gera ranka žaidėjas bandys ją padaryti efektyvią, o su prasta ranka stengsis išgyventi tol, kol turės galimybę laimėti. Toks jau būdas combo deck'ų - iš pradžių jie susirenka reikalingas dalis ir tada paleidžia puolimą. Infernity tai sugeba tikrai greita, kas paverčia juos Tier1 deck'u.

Galiausiai, jeigu jūsų main-deck‘as nėra pritaikytas kovoti su Infernity deck‘u, galima remtis side-deck‘u. Net jeigu ir main-deck gali rungtis, side-deck‘inimas yra taip pat efektyvus. Aš asmeniškai siūlyčiau šias kortas:

Consecrated Light
Anksčiau Consecrated Light žmonės naudodavo prieš Blackwing deck‘us, tačiau dabar teks prieš Infernity žaidėjus. Iš esmės, nėra ką pasakyti apie šią kortą – priešininkas negalės iškviesti savo monstrų, o jeigu jis nenaudoja non-dark monstro būtent prieš Consecrated Light, sugebėti laimėti tampa tik sunkiau. Tai vis dar įmanoma, nes Book of Moon ir universalios removal kortos gali išgelbėti Infernity žaidėją. Tačiau tinkamu metu iškviestas Consecrated Light gali visiškai sustabdyti Infernity žaidėją.

Crevice into the Different Dimension
Ši korta buvo išleista „The Shining Darkness“ papildyme kaip common‘as. Prieš tokius deck‘us kaip Infernity, Crevice tampa kaip dvigubas D.D. Crow. Taip pat, Crevice gali atsikratyti monstrų, kurie buvo pasirinkti su Infernity Launcher. Galiausiai, Infernity Necromancer netenka taikinio, o kapinės be tinkamų Infernity komponentų neleidžia Infernity žaidėjui laimėti. Žinoma, jis gali su Launcher išsikviesti du Infernity Necromancer, išsikviesti du tuner monstrus ir analogiškai du Synchro monstrus, tačiau gali nebūti Infernity Archfiend, kuris pratęsia synchro gamybą. Crevice tiesiog puiki korta, kuri leidžia iškovoti laiko laimėti.

D.D. Crow
Kaip minėjau, Crevice yra kaip dvigubas D.D. Crow. Logiška manyti, kad D.D. Crow neverta naudoti, tačiau D.D. Crow turi vieną pranašumą – ji būna rankoje, todėl priešininkas gali neįtarti, jog turite kaip pasipriešinti Infernity. Taip pat, naudoti ir D.D. Crow, ir Crevice kartais gali nepakenkti, nes tai duoda didesnį šansą turėti atsaką į Infernity žaidėją. O didesnis šansas turėti atsaką reiškia tik didesnį šansą išgyventi ir laimėti, nes Infernity kaladės raktas į pergalę – kapinės.

Dust Tornado
Turbūt dauguma skaitančių ir taip naudoja šią kortą, tačiau Dust Tornado gali taip pat padėti. Žaidėjas neturi priority aktyvuoti burtų spell speed 1 efektų, todėl Dust Tornado gali sunaikinti Infernity Launcher dar jam nesuveikus. Taip pat, Infernity kaladė itin remiasi s/t pagalba, todėl Dust Tornado gali pataikyti ant kortos, kuri kaip tik buvo svarbi Infernity strategijai.

Aišku, yra begalės kitų kortų, kurios gali sužlugdyti priešininką. Palaužtas Infernity žaidėjas sunkiai gali laimėti, todėl nesitikėkite, jog vos turėdamas galimybė Infernity žaidėjas puls daryti Launcher combo. Tikrai patyręs Infernity žaidėjas užsitikrins pergalės saugumu. Juo labiau, vis dažniau žaidėjai nesistengia daryti OTK, o pasistatyti lauką, kuriam perlipti reikia geros rankos.

Bet vis dėlto...
Tikiuosi šis straipsnis jums padėjo susidaryti vaizdą, kaip veikia Infernity deck‘as ir kaip prieš jį laimėti. Infernity, nors ir yra Tier1 deck‘as, jis vis tiek gali būti nugalėtas. Aš išvardinau tik kelias kortas, kurios gali sustabdyti Infernity kalades. Gerai pasitelkus vaizduotę ir logiką, galima sugalvoti begalę kitų pasipriešinimo planų, kurie gali sužlugdyti priešininką.

Bet jeigu manote, kad Infernity yra tas Tier1 deck‘as, kuris gali užtikrinti pergalę, ir kad turite pakankamai resursų juos susirinkti – išbandykite juos, mano manymu, tikrai nepasigailėsite.

O ką aš manau apie Infernities? Mano manymu, tai deck‘as, kuris pakankamai sveikas žaidimui, nes jis stabilizuoja Tier1 apibrėžimą. Bet, aišku, tai tikrai keista kaladė, nes niekad nesitikėjau, kad ateis laikas, kada pasidaryti -3 bus vienas veiksmų laimėti.

~Snik


Read more...

About me

Hello, dear reader,

I'm Paulius Alaburda, also known as snikis or Snikatron. Even though I haven't achieved much in this game, I think my knowledge can help someone out there get better at it. Wait, what game?

Due to my not-so-public advertising, you are probably familliar with the trading card game "Yu-Gi-Oh!" Yes, I play this game as well and I have a sort of passion for writing. Well, sometimes, to be honest. But anyway, because of these two factors I will be trying to put up articles here from time to time, hyperbolising crazy ideas, adressing issues and having some fun along the way.

Wait, you're from Lithuania and understand Lithuanian? Splendid! (English readers won't understand a thing right now, sorry)

Taigi, turbūt dauguma jau mane žinote - esu Paulius Alaburda, internete ir tarp žaidėjų žinomas kaip Snikis. Anksčiau rašiau straipsnius Team MaDness forume, tačiau neseniai jis užsidarė kartu su visais ten įkeltais straipsniais. Galiu nenuvilti, beveik visi straipsniai vis dar išsaugoti pas mane, todėl kartais galbūt įmesiu ką nors senesnio. Taip pat, bandysiu šį blogą atnaujinti mažiausiai kartą į savaitę. Aišku, tai bus tik straipsniai šiuo metu, nes "Video" sekcija bus atidaryta vėliau. Galiausiai, tikiuosi lankysitės čia ir padėsite šiam blogui būti žinomam tarp žaidėjų.

~Snik

P.S. I will really have to edit this post, because I wrote in, like, 5 minutes? Not only that, I provided too little information to the newer readers who am I. Or maybe not? Who knows actually. And by the way, if you'd like to contact me, there are a few ways of reaching me:
Skype: snikatron
e-mail: p.alaburda@gmail.com

Read more...